collision-detection

    2

    3答えて

    スペースインベーダーでは、エイリアン弾があなたの防御拠点に当たると、それらはゆっくりと劣化します。どのようにゲームがそれを行うのか誰でも説明できますか? 私は彼らがベースに画像を使用していないと思いますし、境界の矩形の衝突検出もしていないと思いますか?

    1

    1答えて

    私はCannonJS FPS Demoを見て、それがプレーヤーの衝突のために球を使用していたことに気付きました。私のキャラクターは球の形ではなく、むしろ箱やカプセルです。 私は衝突のためにボックスを使用しようとしましたが、inertiaまたはangularFactorを設定しているX軸またはZ軸のlock the rotationのように見えません。 fixedRotationを使用すると、すべて

    0

    2答えて

    私はあなたが入ってくるボックス(もの)をかわすようにしたゲームを作ろうとしています。私はif文を使って素早く簡単に衝突を検出する方法を知らない。 "//衝突検出"でこれをコードしようとしました。矢印(プレイヤー)がボックスに触れているとゲームが終了するようにしたい。 メインMenu.h #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> using

    0

    1答えて

    2つのSkSpriteノードがあります。 私は物理的なボディを与えなくても、それらの間の衝突を検出する簡単な方法がありますか?助けてくれてありがとう。

    0

    3答えて

    : transform.Translate(1,0,0); をその後、私は反対方向に移動し、これを使用している、私は、X軸の正/負を変更する必要があります。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){ } ありがとうございます。

    -1

    1答えて

    衝突時に別の3Dオブジェクトを使用して3Dオブジェクトをドラッグしたい。誰でも助けてくれる

    1

    1答えて

    私はBullet Physics Engineで作業しています。 私の作成した世界はに基づいています。 静的オブジェクト - >グランド 動のオブジェクト - >は、他のオブジェクトによって移動されようとしています。 2キネマティックオブジェクト - >彼らはダイナミックなものを動かすつもりです。私は外部からそれらを制御する必要があるので、私は運動学的オブジェクトが必要です。 各キネマティックとデ

    0

    1答えて

    使用accelerometer私のスプライト画像が左右に動いています。画面にタッチするとスプライトがY軸に移動しています。スプライトがオブジェクトを通過すると停止するように、異なるスプライト間で衝突検出を行いたいそのオブジェクトに隠す。私はすでにこのチュートリアルを見ていますが、このhttps://www.youtube.com/watch?v=T1aN--vTqLcがあります。コリジョン検出を行

    1

    1答えて

    私はこの衝突検出機能を使用して、A)線分が円と交差しているかどうか、およびB)衝突が発生している線分の距離を判断しています。 これは私自身が書いた関数ではないので、衝突を検出するためにはうまくいくようですが、それがインターセプトポイントに達すると、期待していませんでした。私は、衝突が発生した行の下の距離をパーセンテージとして取得しようとしています。たとえば、線分が100pxの長さで、円がそれに衝突

    1

    1答えて

    私はdownvotesで十字架にされる前に私はこれについての研究をしたと私はまだこのエラーを取得している理由を理解できないと言うことができます。 私は、プレイヤーが防御しようとしているコアを持っています。流星の流星を守るために、そこから小さなレーザーを撃つことができます。まあ、私はすべての設定と作業(ほとんどの時間とにかく)が、一度とレーザーが流星に当たると、衝突の処理機能は、ショットノードと流星