cgeventtap

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    GameSceneのSpriteでクラスを設定しても、スプライトを移動できません。以下は私のGameplaySceneクラスのコードです。コードが本当に基本的なので、私はPlayerクラスを含めなかった。 (x位置に基づいて移動した場合に文を使用して、ちょうどmovePlayerブール値機能) import SpriteKit class GameplayScene: SKScene {

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    PhaserのPNGファイルからJSON形式の衝突シェイプを作成しようとしていました。 PhysicsEditorは私が知っている唯一のアプリケーションです。残念ながら、OpenGL 2.0はグラフィックスカードでサポートされていません(ドライバは最新です)。これらの衝突形状を作成する代替プログラムや方法はありますか?

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    3Dゲーム用に作成されたユニティスクリプトが2次元ゲームで役立つことがたくさんあります。実際には、それらのゲームにホイールを追加することを再考したくありません。ですから、私の質問は、2Dゲームで、現在の3Dゲームスクリプト(Vector3sとPhysics.Raycast()、Physics.Gravityなど)を使用することができます(すべてのGameObjectには、Collider2DやRi

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    私のコンピュータ科学のクラスでは、ゲームを作成するように求められました。私がマウス入力の問題に来るまで、すべてがスムーズに進んでいました。私が達成しようとしているのは、JFrameの特定の位置でマウスをクリックし、次に弾丸を自分のキャラクターの位置で初期化し、マウスのポイントに向けて撃つことです。私はすでに弾丸をその角度で撃つためにtrigを使う方法を理解しています。問題は、マウスをクリックした後

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    を使用したキーコードから文字を取得: let keycode = event.GetIntegerValueField(.keyboardEventKeycode) を文字に翻訳する方法はありますか? func keyboardGetUnicodeString(maxStringLength: Int, actualStringLength: UnsafeMutablePointer <Int

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    キーボードイベントのmyCGEventCallbackからCGEventを解析しようとしています。私は、修飾子フラグ、キーコード、UniCharにアクセスすることができます。 これまでのところ、私はcommand + shift + fのようないくつかの組み合わせで動作させることができましたが、他の組み合わせではいくつか問題があります。 コントロールとオプションは、アルファベットの代わりにいくつか

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    私はQuartzイベントを別のアプリケーションに投稿するためにAppleScriptから起動される単純なCocoaアプリケーションを作成しています。 ユーザーインターフェイスが不要なので、Interface Builderからウィンドウを削除し、Application Delegateからコンセントを削除しました。プライベートメソッドpostClickEvent()をメソッドapplication

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    私はちょうど修飾子と共にキーストロークのキーコードを表示する簡単なテストアプリを作った。それは3キーストロークのために正常に動作し、その後、アプリケーションがクラッシュします。クラッシュすると、デバッグコンソールの最後に(LLDB)が表示されます。これを引き起こしている可能性のある提案はありますか?多分何かがスレッドやポインタと関係しているかもしれませんが、私はこれをどのように修正できるか分かりま

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    SOおよびその他の例を使用してCGEventタップを作成する方法を学習しようとしています。 は、私が使用して、イベントのタップを作成する方法を知っている:私は let runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0) CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurr

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    コマンドラインツールプロジェクトのmain.swift以下のリンクからコードをコピーして貼り付けました。 How do you use CGEventTapCreate in Swift? これはエラーなしでビルドされますが、実行すると、guardはeventTap = CGEventTapCreate ...が失敗します。私はeventTapがCGEventTapCreateからnillを取得す