cgbitmapcontext

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    iPhone 7のワイドカラー範囲をサポートするために、kCGColorSpaceDisplayP3 colorspaceでイメージマスクを作成しようとしています。 iOS 10以前のiOSを使用しているiPhone 6以前のデバイスでsRGB色空間を使用すると、イメージマスクを正しく作成できます。しかし、私はkCGColorSpaceDisplayP3を使用して色空間を作成するときに、私は間違っ

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    自分のアプリ(実際にユーザーがいる唯一のもの)を購入することに関心のある開発者がいます。つまり、元のソースコードとキーストアを送信し、このリンク:https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6230247?hl=en 問題はです。私のすべてのアプリは同じキーストアの同じ証明書を使用しています。 私の質問はです:新しい

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    私は幸運なことなく少しでも検索しようとしました。私は、多くの画像を使用するいくつかのアプリを開発しました(サイズは主に200 * 200ピクセルです)。さまざまなサイズの画像を追加することでさまざまな画面サイズをサポートしたいと思いますが、それはapkを多くのメガバイトで増やすので、デバイスがすべてのミップマップ密度をダウンロードするのか、それとも独自のものだけをダウンロードするのかを知る必要があ

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    の意味は何 typedef CF_OPTIONS(uint32_t, CGBitmapInfo) { kCGBitmapAlphaInfoMask = 0x1F, kCGBitmapFloatInfoMask = 0xF00, kCGBitmapFloatComponents = (1 << 8), kCGBitmapByteOrderDefault = (

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    私はバックエンドのユーザーのGmailアドレスを取得する必要があるアンドロイドゲームに取り組んでいます。私はGoogleが提供するゲームヘルパークラスを使用しており、GoogleプレイAPIとプラスAPIを使用しています。最近まで私は、アドレスが、このコードを取得するために Plus.AccountApi.getAccountName(_gameHelper.getApiClient()); を使

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    私は3年前にTitanium Appceleratorプラットフォームで自分のアプリを開発しました。私は署名のためにカスタムJKSを使用しませんでした。 Titaneは私にAPKを準備して、Google Playにアップロードしました.3年間、問題なく10回更新しました。 今、同じパッケージ名のネイティブAndroidアプリを開発しました。しかし、私は署名のための ".jks"ファイルを見つけるこ

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    私はGCMと一緒にAzure Notification Hubを使用して、自分のアプリのユーザーに通知を送信しています。これは、Playストアにアプリを公開するまではうまくいっていました。 通知を送信しようとするたびに、500のサーバーエラーが発生するようになりました。なぜこのエラーが起こっているのか分かりません。おそらく、アプリは通知が保存されているRavenDBをピックアップしていないでしょう

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    私はPlayStore(アンドロイド)とAppStore(iOS)の有料アプリを持っています。私は有料アプリと同様の機能を持っていますが、下部に広告バナーがあり、再生時に時間制限がある無料のアプリを開発しています。この無料アプリには、ユーザーが有料アプリをアップグレード/インストールできるボタンがあります。このボタンをクリックすると、無料アプリがAndroid搭載端末で再生されている場合、Play

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    このObjective-Cコードは、フィルタの不透明な背景を取り除きます。私はそれを最新のSwiftに変換しようとしており、どこにでもエラーがあります。 -(UIImage*)removeColorFromImage:(UIImage*)sourceImage grayLevel:(int)grayLevel { int width = sourceImage.size.width *

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    CGBitmapContext constructor(s)を使用してXamarin.iOSプロジェクトで空のビットマップを作成しようとしています。しかし、私がしようと関係なく、どのような私は、エラーに"System.Exception: Invalid parameters to context creation" 例コードを取得: const int width = 100; const i