iPhone 7のワイドカラー範囲をサポートするために、kCGColorSpaceDisplayP3 colorspaceでイメージマスクを作成しようとしています。ワイドカラー範囲のビットマップコンテキスト
iOS 10以前のiOSを使用しているiPhone 6以前のデバイスでsRGB色空間を使用すると、イメージマスクを正しく作成できます。しかし、私はkCGColorSpaceDisplayP3を使用して色空間を作成するときに、私は間違っているつもりですか見当もつかない:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceDisplayP3);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 320.0, 320.0, 32, 320.0*16, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapFloatComponents);
CGFloat radius = 10.0;
CGFloat components[] = {1.0,1.0,1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0,0.5, 1.0,1.0,1.0,0.0};
CGFloat locations[] = {0.0, 0.1, 0.2, 0.8, 0.9, 1.0};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, 6); //colorSpaceP3
CGPoint center = CGPointMake(100.0, 100.0);
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, center, 0.1, center, radius, 0);
CGGradientRelease(gradient);
CGImageRef imageHole = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGImageRef maskHole = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(imageHole), CGImageGetHeight(imageHole), CGImageGetBitsPerComponent(imageHole), CGImageGetBitsPerPixel(imageHole), CGImageGetBytesPerRow(imageHole), CGImageGetDataProvider(imageHole), NULL, FALSE);
CGImageRelease(imageHole);
CGImageRef image = [UIImage imageNamed:@"prosbo_hires.jpg"].CGImage;
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(image, maskHole);
CGImageRelease(maskHole);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
ログは言う:
:CGImageMaskCreate:無効なマスクビット/コンポーネント:32
私にはありませんCore Graphicsに多くの経験があります。誰でもここに何か提案してもらえますか?
ありがとうございました。
ビットマップコンテキストとマスクの両方を8ビット補数で作成しようとしました。これはiPhone 7の下のすべてのデバイスで正常に動作します。iPhone 7および7+では、結果として得られる画像の不透明度はほとんど無視できます。ほぼ透明です。 – maven25