avfoundation

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    OSバージョン3.0の第2世代iPod touchでこのサンプルコードを実行すると正常に動作します。しかし、OSバージョン2.2.1の第1世代iPod touchで実行すると、それはありません。バックグラウンドミュージックのmp3を再生していますが、まだ3.0デバイスでSFX mp3を再生しています。私は古いデバイス/ osバージョンや古いデバイス/ osバージョンで複数のmp3ファイルを同時に再

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    ませんビギーの作品の追加が、私はiPhoneのためのAVFoundationフレームワークを追加するとき、それは私が理由を把握することができませんでしだ何らかの理由で赤に変わります。このフレームワークを追加しない限り、プロジェクトはコンパイルされません。もしそうなら、Xcodeはフレームワークを赤色にします(明らかにxcodeはフレームワークを見つけることができないということを意味します)。 これ

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    AVCaptureSessionを使用してフロントカメラから画像を取得して処理しようとしています。これまでは新しいフレームが利用可能になるたびに変数に代入し、NSTimerを実行して、新しいフレームがある場合は10分の1秒ごとにチェックし、それが処理される場合はチェックしました。 フレームを取得してカメラをフリーズし、好きなときに次のフレームを取得したいと思います。あなたは[captureSess

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    私はOpenGL ES for iPhoneでビデオを表示するためのリソースを探していました。そうするためのサンプルコードが見つからないようです。私が見つけた唯一のリンクは、それを語るブログでしたが、それを実装する際のガイドはありません。 誰でも自分が知っているリソースを指摘したり、それを実行する手順を教えてもらえますか? 乾杯。

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    ドキュメントでは、オーディオ用のいくつかのフレームワークがあります。それらのすべては、オーディオの再生と録音をターゲットにしているようです。だから私はこれらの間に大きな違いがあるのだろうか? オーディオツールボックス、オーディオユニット、AVファンデーション、およびコアオーディオ。または、これらのすべての概要を示すガイドが欠けていましたか?

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    iPhoneでいくつかの画像処理をしようとしています。私はhttp://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1702.htmlを使用してカメラフレームをキャプチャしています。 私の問題は、キャプチャされたバッファにアクセスしようとすると、カメラのFPSが30から約20に落ちるということです。どのように修正できますか? kCVPixelForma

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    これはうまくいかない理由はありますか? 私はサウンドを登録しているときに、マイクのサウンドとルーピングサウンドエフェクトを試しています。 iPod touchでは、サウンドエフェクトは全く再生されませんが、非常に静かですが、これはうまくいくようです。 アイデア?それとも代替手段ですか?イヤホンを通じて再生し、それを止めるために UInt32 sessionCategory = kAudioSess

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    AVAudioPlayerのボリュームに問題があります。 Audio.volumeプロパティを1.0に設定することはできますが、私はむしろユーザーが自分のiphoneリンガーを設定したボリュームでオーディオを再生するだけです。 ボリュームプロパティを削除すると、デフォルトで1.0になります。 これは些細なことですが、どこにもその参照が見つかりませんでした。 ありがとうございました!