avaudioplayer

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    AudioKitプレーヤーでサウンドを再生しています。 1分の雨音です。ループのプロパティ= trueを使用して、長いタイミングで再現したいと思います。 私は自分のユーザーに最高の可能性を提供したいと思っていますが、現時点では、サウンドが再開する再生の不連続性を検出できます。 どのように信号間にクロスフェーディングを実装して、連続した信号を出すことができますか?

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    サウンドを再生するアプリがあります。彼らはiPad Air 10.3.1でうまく動作しますが、iPhone 7 10.3.1では動作しません。私はさまざまなオーディオフォーマットを試みましたが、iPhone 7では何も演奏していません。plistやiPhone 7で再生する音を得るために必要な設定がありますか? ViewController.h @property (strong,nonatomi

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    私はモバイルストレージからすべてのオーディオソングを読み込み、リストビューをカスタマイズするためにすべての曲を追加するアンドロイドアプリケーションを作成しました。私のリストビューには、曲が配置されているシンプルな1つのテキストビューがあります。クリックリスナをリストに追加し、リストビューからこれらの曲を取得し、曲を再生する別のアクティビティに渡します。私はここで二つのクラス MainActivit

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    私は録音用のコードを多く使用していましたが、ほとんどのものはswift3ではなく、私のアプリでは動作しません。 Thisコードが動作しますが、再生音を録音するビューコントローラーとは別のクラスを作成します。また、上記のgithubコードは複雑です。私は単純化されたコードを探しています。 アップデート:私は記録されたファイルの存在を確認したときに記録した後 は、ファイルが存在しない、それがappDe

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    現在のAudioPlayerの期間に基づいてUILabelのアップデートを試行しています。私はタイマーを使いたくないのです。私のアプリの中では、人々が小さな時間で自分自身を録音するからです。&半分の秒が重要なので、私は本当にtimer()を使いたくありません。代わりに、私がしようとしているのは、現在の時刻が自動的に自動的に更新されるというものです。しかし私は、これはあなたを助けるかもしれない。ここ

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    2つのデータ(例:dataAとdataB)を再生する必要のあるオーディオアプリケーションを開発しています。アプリケーションの目的のために、オーディオデータを次の順序で再生する必要があります: |データA |データB |データB | ...データBのN回繰り返す... | 簡単な解決策は、上記のデータ構造(1つのdataA + N dataB)を含む超大規模のNSDataを作成することです。ただし、

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    私はuse CADisplayLink to update a UIProgressViewを試しています。ここにあるCADisplayLink's initialiation signature MyAudioPlayerクラスの関連する変数の概要は次のとおりです。 protocol AudioPlayerDelegate: class { func updateSlider(send

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    MPNowPlayingInfoCenterのcurrentTimeとsongLengthの設定に問題があります。ここに私のコードです: func updateNowPlayingCenter (title: String, artist: String, albumArt: AnyObject, currentTime: NSNumber, songLength: NSNumber, Playb

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    であることができます:私はここに が私のコードである(それは8.3.2にアップグレードする前に、Xcodeのと連携するために使用さにもかかわらず)もう音を取得することはできません: AVAudioPlayer *audioPlayerObj; AVAudioSession *session; [...] - (IBAction)playSound:(id)sender { audioPla

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    私の好みのオーディオトラックを操作できるように、私のオーディオプレーヤーにあるURLをAVAssetに変換しようとしています。 (私はちょうどファイルを整えることができるようにしたい)。残念ながら、資産が正しく変換されていない問題が発生しています。私はそれを変換する前に、オーディオURLの期間を印刷すると、それは正確に期間を印刷します。残念ながら、AVAssetに変換すると、再生時間は0と表示され