avaudioplayer

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    次のコードを使用して、aac/mp3ファイルをpcmに変換しています。コードは正常に動作します。しかし、変換した直後に、ファイルを再生しようとするとAVAudioPlayerを使用して何かをやろうとすると、そのファイルが存在しない場合のように何も起こりません。それは私に何かエラーを与えることはありませんし、私はアプリを再起動すると、それは動作します。私はそれを理解しようと私たちを過ごしましたが、私

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    2答えて

    私のアプリでは、 "Ringer & Alert Volume"レベルでアラーム/通知をしたいと思っています。 換言すれば、電話の呼び出し音またはアラームが使用される音量レベル(環境設定/サウンド/リンガーおよびアラート)にあります。音量ボタンで変わるシステム音量とは異なります。 また、30秒以上再生する必要があります。 クロックアプリによっては可能性があるので、それは可能です。 更新: OK私は

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    2答えて

    アプリで.wavオーディオファイルを使用します。 AVAudioPlayerは.wavファイル形式をサポートしていますか? 他の形式はAVAudioPlayerでサポートされていますか?

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    オリジナルを失うことなくある場所から別の場所に画像をドラッグできますか? 例:私はuiscrollviewに画像を持っています。今、私はuiscrollviewからuiscrollviewの外にある別のuiimageviewに画像をドラッグしたいと思います。 しかし、私は両方の場所で画像を表示したいと思います。 UiScrollViewからドラッグして、オーディオソングに画像を追加したいので、 可

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    私のサウンドボードアプリでは、しばらくすると、アプリケーションが終了して再び開くまで音が止まります。何が間違っているのか分からない!ここに私のコードは次のとおりです.Mファイルで (imported files here) @interface MainView : UIView { } - (IBAction)pushButton2:(id)sender; @end :.hファ

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    4答えて

    私は非常に単純なアプリケーションの作成に取り組んでいます。 2つのボタンは、両方ともサウンドを再生します。各クリップは1秒間続き、「TouchUpInside」に応答します。それらはiTunesで変換した.cafファイルです。 enter code here- (void)viewDidLoad { NSLog(@"InView did load"); AudioServicesC

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    私はリズムゲームを作っています。テンポの違う音を出す必要があります。換言すれば、例えば。私は[AVAudioPlayer play]を2秒で8回持っています。

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    1答えて

    これを修正する方法を教えてください。彼らが演奏を終えたときに2つの異なったものをリリースしたいと思います。 ここに私のコードです: .hファイル @interface ViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate> { NSString *path; } - (IBAction)Short:(id)sende

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    3答えて

    Amはローカルからオーディオファイルを読み込み、AvAudioPlayerを使用して再生するユニバーサルアプリケーションを開発しました。ここでは、AvAudioPlayerのPlayAtTimeプロパティを使用して、オーディオを前方および後方に移動します。 私の問題は、このplayAtTimeプロパティがIOS 4.0以降で正常に動作していて、IOS-3.0で動作していないことです。 - (BOO

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    2答えて

    私はmmsストリームオーディオアプリケーションを作成しようとしている学生です。 libmmsを使用してmmsストリームを取得し、ffmpegを使用してwmaオーディオをデコードしました。 しかし、私は次に何をすべきか分かりません。 私は最近、stackoverflowサイトで同様のquestionを見ました。 (Writer is c4r1o5) しかし、彼はavcodec_decode_audi