3d-engine

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    私はThree.jsを使ってWebGL自転車コンフィグレーターデモを開発しました。 WebGLがまだiOS Safariでサポートされていないという事実を考えると、私のアプリをObjective-Cに移植する必要があります。どの3Dエンジンをお勧めしますか? NinevehGLとiSGL3Dフレームワークについてどう思いますか? http://nineveh.gl/ http://isgl3d.c

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    Macにはどのような3Dエンジンが使えますか? (xcode)??すべてのリストは素晴らしいこと+ をお勧めしますありがとうございました:) EDIT:OpenGLで を。 OpenGLを使用する2dエンジンがありますが、OpenGLの物理シミュレーションには3dエンジンが必要です。 (シュートアップ)

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    私はAlternativa3Dエンジンに精通しています 私にはそれはかなり良いですが、私はそれと競争できる別の3Dエンジンについて疑問を抱いていました。 エンジンは、次の要件に対応している必要があります は、可能であれば良いStage3Dサポート はオープ​​ンソースである持っている必要があります(Alternativa3Dは、オープンソースを、それは大きな欠点だされていません) は、十分なドキュ

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    私は現在、モデルをとり、いくつかの小さな断片に分割するxnaの小さなシミュレーションプログラムを開発しようとしています。 私が考えていた唯一の方法は、元のオブジェクトをコピーしてから、サブトラクションブール値を使用してチャンクを1つ削除する(事前に構築されたモデルを使用して)、もう一方はブール演算を実行し、 presto、一緒に元のように見えるが、個別に分離することができる2つのオブジェクト。 唯

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    バビロンエンジンを使用して3Dシューズのカスタマイズウェブサイトを開発する予定です。靴はカスタマイズ可能なパーツになります。フロントの形状を曲線から尖ったものに変え、ヒールの形状とサイズを変えたり、各パーツのテクスチャを変えたりしてください。 これはサブメスでモデルを作成し、 実行時にサブメッシュを変更することは可能ですか? またはサブメッシュの代わりに複数の別々のメッシュ(内側のソール、外側のソ

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    私はフラクタル地形ジェネレータを試しています(私は木々などでかなり深いものをやろうと考えています)。そして、私は速い3Dエンジンが欲しいです。それが必要とされるのは、線を描き、表面を描き、カメラを動かすことと、シンプルさを得ることだけです。

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    現在、min3dを使用していますが、元の作成者が移動していると言っていたスレッドを見つけたので、もうサポートされなくなりました。私はそれが自分にとって大きな問題になるとは思っていませんが、他の誰かがmin3dと同様の機能を持つ3dライブラリを使用していたのかと疑問に思っていました。 理想的には、主にOpenGLを処理し、おそらくオブジェクト上のタッチイベントを処理する軽量なものを探しています。

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    私は、多くのベジエ曲面モデリングを必要とする新しいプロジェクトを持っています。私はフラッシュを使ってデータをレンダリングする方法を選択しています。私はポイントの例として、そのような配列のために交差でしょうベジエ曲面できるだけ簡単にmanerのいずれかの大きなフラッシュ3Dエンジンを使用していないbasier表面をレンダリングするcapabeleする必要があります {1,1,1} {1,2,3}

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    私は不思議だった。 3Dゲームを作成するためのゲームエンジンはありますか? PhoneGapのゲームを作成して、私が作成している雑誌のアプリの中で再生できるようにする予定であるため、PhoneGapの複数のデバイスでの迅速な展開を利用できます。

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    私はアンドロイドのための便利で効率的な3Dエンジンを探しています。あなたは私に1つそれらをお勧めできますか?今度はShiVa3Dを選択しますが、実際にはすべてのCPUリソースを必要とする拡張現実感アプリケーションを作成しているので、パフォーマンスは本当に心配です。 私は3Dエンジンから必要なものすべては、次のとおりです。 3dmax から輸入負荷モデル(シーン)は、オーディオ 負荷C++フレームを