2d-games

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    私は、スピットノードのような特定の力でスプライトノードを回転させたいと思います。ユーザーが画面上で指を速く動かすと、スピナーがより速く回転し、ユーザーが画面上で遅く指を動かすとスピナー(SKSpriteNode)のスピンが遅くなります。 私はノードに割り当てたスピナーのイメージを持っています。また、ノードの周りにアイテムのリストがあり、停止した場所によってそのアイテムを選択したいので、どの位置が停

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    キャタピラのゲームを作ったので、今は2人のゲームに変えようとしています。私は第二キャタピラーを作ってそれにコントロールを与えました。私が走ったとき、葉は自動的にキャタピラーにやってきた。 "/Users/arkumar/user python/bin/python" /Users/arkumar/PycharmProjects/caterpillar/.idea/caterpillar.py

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    アンドロイドのPython 3.2でプログラミングしています(私が使っているアプリはQPython3です)、スマートフォンだけを使ってアンドロイドのグラフィックインターフェイスでゲーム/アプリを作ることができるのだろうかと思います。出来ますか?はいの場合、どうすればよいですか?

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    LibGDXを使用している間に私が抱えていた問題に対する明確な答えを探しています。私はLibGDXでAndroidのゲームに取り組んでおり、UIレイアウトの作成の問題を抱えています。私は一つのボタンがその下にあるいくつかの他のボタンと同じ幅を持つようにしたい。 Something just like this rough plan.エッジは画面の境界です。 リンクについて申し訳ありませんが、これが

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    私はフェイザーが新しく、オブジェクトが何であっても見えるようにすることはできません。ここで はJSコードです:私は、コンソール上でcapetinhas.countLiving()を置くとき var game = new Phaser.Game(448, 448, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update

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    私は学校のための単純な無限ランゲームを構築しており、障害物を育てようとしています。私は各障害スプライトをチェックしようとしていて、スクリーンから外れていれば(背景と障害物は右から左に移動します)。画面が消えた場合は、スプライトを削除して、画面の右側に別のスプライトを設定します。しかし、障害物が画面の左側から出るたびに、無限の量の障害物が発生し始めます。私は一般的にpygameとpythonには新し

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    Python(V2.7)では、私はコンピュータプレーヤーに対してConnectFourゲームを作ろうとしています。私は4行を見つけて(ゲームの終わりを判断するための)シンプルな関数を試して、TRUEを返すようになりました。そして今、同じ関数を使って3行を探し出し、その位置を返します。私が入ることができる def finder(matrix, player,number): for row

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    私はFacebookのSDKをユニティゲームに統合しています。最初のページではfbログインオプションを使用していましたが、プレーヤーのfb_id(オンラインリーダーボードを作る)を取得しようとしています。私は2つの問題に直面しています。彼らは次のとおりです: 私のアプリの開発者、テストユーザー、所有者(私)のみが初めてログインできます。私が自分のアプリケーションデータをクリアすると、私はハッシュキ

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    私自身のゲームパックマンを作りました。私はC#コンソールを使用しています。私はすべての機能が幽霊が動くことを期待している。ボタンを押すと位置が変わります。私は0.5秒後に彼らの位置を変更したいと思います。私はこのようないくつかの機能を試します:How to implement setInterval(js) in C#しかし、それは動作しません。 0.5秒後に幽霊を動かす考えはありますか?どうもあ

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    ncurses.hを使ってゲームのメニューを作成しています。この部分では、ユーザーが任意のキーを押すと、点滅するテキストを画面上に表示し、ループを終了するだけです。 conio.hでは、私は(完璧ではありませんでした)、これを使用:このため、 void start() { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { gotoxy