2d-games

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    私は、1つのレイヤだけがプレーヤに正しく衝突しているタイルマップを持っています。すべての例を経てきましたが、複数のレイヤーで作業するようには見えません。 Iは、13層の合計すべてのJSONデータを含む1枚のタイルマップを持っているが、例えば、私は異なる層に衝突するプレーヤーの好み、異なるコールバックを有するであろう。3. にのみ含まれています、例えば1つのスプライトマップ/タイルマップを使用して、

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    私はスタックオーバーフローの長い時間を過ごしてきましたが、私は適切な既存のソリューションを見つけることができませんでした... 私はJSとHTMLを学習しています。ゲームボードを作る。これまでは、すべての白いタイルを持つゲームボード用のカスタム行/列を作成しました(現在は0と表示されています)。 私の目標は、黒いタイル(1で表される)の%の入力フィールドを使用してボード(2D配列)を塗りつぶすこと

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    こんにちは、私のような人のようなものです。 私はAndroid用の2Dゲームに取り組んでいます。私はいくつか問題があります。 ほぼ完成しましたが、私のゲームでコレクターズコインが欲しいです。私はすでにコインのメインコードで終了しています、彼らは私の障害を乗り越えていて、あなたはそれらを集めることができます。しかし、私はそれらを無作為に産卵させることはできません:私はここに私のコードです助けてくれる

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    私のコードの再生機能を追加するのに苦労しているし、何が間違っているのかわからない。どんな助け?プレイヤーがゲームで死んだ後は私のgameAreaを更新しないようです。 また、ディスプレイにテキストの代わりにイメージを使用した後、私のスコアは表示されなくなりました。私のコードで画像を表示しながら、どのように私は <!DOCTYPE html> <html> <head> <style>

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    私はWaveと呼ばれるゲーム用にこのコードを持っていますが、通常は実行すると白い四角の黒いウィンドウになります。しかし、窓は白く、窓の左側には非常に薄い黒いストライプがあります。私はかろうじてそれを見ることができます。 これはどうして起こるのでしょうか? package wave.myFirstGame; import java.awt.Canvas; import java.awt.Col

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    私はJavaFXを初めて使いました.JavaFXを使って簡単な2Dゲームを作りたかったのです。私はこれをよく読んだJavaFX game tutorialを読んだ。私は次の構造の簡単なゲームを書いた: public class MyGame extends Application { (...) public void start(Stage theStage) { (...)

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    私は最初のゲームを書いています。ユーザーの名前をハイスコアチャートに追加したいと思います。ユーザーからの入力を得るための最良の方法は何ですか? JOptionを使用する点を除きます。 私は自分のゲームを引き続き描くことは言うまでもない。たぶん私はJTextFieldを使用できますか?

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    私はウェブで検索し、この質問にはほとんど材料が見つかりませんでした。私はUnity 3Dについて聞いたことがあり、他のツールがあることを知っています。しかし、Android Studioでゲームを開発することが可能かどうかを知りたいですか?私はAndroidの開発とJavaを学んでいるので、他の言語やプラットフォームにジャンプしたくありません。しかし、それは効率的な方法ではない場合、あなたはアドバ

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    Social Isometric Gamesの53ページには、メソッドの説明があり、マウスカーソルの座標を使ってタイトルを定義しています。それはうまくいきますが、それを動作させるためにどのような原理が使用されているかははっきりしていません。誰かがこのアルゴリズムを詳細に説明できますか?たぶん、数式へのリンクがあります。あるいは、あなたは私がどの科学分野を見るべきかについて私に助言することができます

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    2Dゲームに使用するエンジンについてはすでに多くの質問を読んでいますが、まだ同じ質問があります。 私は既にlibgdxで少し2dゲームを書いていますが、私の次のゲームはもう少し進んでいるはずです。私の最初のゲームではSpritebatchesを使ってレンダリングしましたが、読書よりもライティングが必要なときには、Box2dライトをこのようなものに使うべきです。 質問は今、box2dまたはsprit