私はThree.jsとwebGLrenderを使用して座席(80k粒子)を持つホッケースタジアムを表示しています。私は、レイインターセプトを使用するために隠しオブジェクトを作成しようとしましたが、80kオブジェクトすべてが遅すぎるようになります。だから私は、ズームが十分に近くに座席のセットを表示しているときだけオブジェクトを作成することが最善の方法だと思う。問題は、パーティクルシステムのどの粒子(頂点)が錐台の内部に落ちているのかをよく知る方法がわからないことです。パーティクルシステムのどの粒子が錐台にあるかを知るには
アイデアやサンプルはありますか?
ありがとうございます!