2012-03-28 10 views
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私は小さなstarlingベースのプロジェクトに取り組んでいます。パーティクル効果の爆発ほど簡単なものが必要です。爆発粒子効果

私はstarlingパーティクルエクステンションをインストールしており、パーティクルエフェクトを実装するためのチュートリアルがたくさんあり、魅力的であることがわかりました。

彼らこの華麗なパーティクルエフェクトジェネレータへのすべてのポイント:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/

問題は私もリモートで爆発のようなものを作ることができないです。何が間違っているのですか?

答えて

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あなたは実験にもっと時間を費やす必要があります。ここには、あなたが望むエフェクトにかなり近いパーティクルエディタの設定があります。これを.pexファイルに保存し、それをそのエディタに読み込むと、表示されます。それは少なくとも良いスタートする必要がありますので、あなたはそこから多くのことを微調整することができます

<particleEmitterConfig> 
    <texture name="texture.png"/> 
    <sourcePosition x="300.00" y="300.00"/> 
    <sourcePositionVariance x="0.00" y="0.00"/> 
    <speed value="500"/> 
    <speedVariance value="283.33"/> 
    <particleLifeSpan value="1.74"/> 
    <particleLifespanVariance value="4.2"/> 
    <angle value="0"/> 
    <angleVariance value="360"/> 
    <gravity x="0.00" y="0.00"/> 
    <radialAcceleration value="0.00"/> 
    <tangentialAcceleration value="5.88"/> 
    <radialAccelVariance value="0.00"/> 
    <tangentialAccelVariance value="0.00"/> 
    <startColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.62"/> 
    <startColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/> 
    <finishColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.00"/> 
    <finishColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/> 
    <maxParticles value="471.12"/> 
    <startParticleSize value="70"/> 
    <startParticleSizeVariance value="70"/> 
    <finishParticleSize value="0"/> 
    <FinishParticleSizeVariance value="5.00"/> 
    <duration value="-1.00"/> 
    <emitterType value="0"/> 
    <maxRadius value="51.28"/> 
    <maxRadiusVariance value="0.00"/> 
    <minRadius value="0"/> 
    <rotatePerSecond value="72"/> 
    <rotatePerSecondVariance value="66.98"/> 
    <blendFuncSource value="770"/> 
    <blendFuncDestination value="1"/> 
    <rotationStart value="0.00"/> 
    <rotationStartVariance value="0.00"/> 
    <rotationEnd value="0.00"/> 
    <rotationEndVariance value="0.00"/> 
</particleEmitterConfig> 
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これは非常にいいです! – UVM

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ありがとう、@UVM。 –