私は現在、プリズム(複合アプリケーションライブラリ/ガイダンス)を使用して私のプロジェクトに取り組んでいます。このアプリケーションは、バスケットボールのための特別なMSPaintのようなアプリケーション(ボール、プレーヤーなどのための事前定義されたオブジェクト)になります。プリズムのモジュールはどのように細かい粒度にする必要がありますか?
今私は自分のアプリケーションをPrismモジュールに編成する方法を知りたいと思います。特に、ソフトウェアの描画部分について考えるとき。
一般的な図面ビュー(2列:ツールボックス、キャンバス)を2つのモジュール(ツールボックスとキャンバス)に分割するか、これらのモジュールの常時通信によって作成されるオーバーヘッドが圧倒されるべきですか?
プリズムモジュールは本当にどのくらい細かい粒度にする必要がありますか?
事前に感謝し、よろしく、 crischu
はい私は、単に進化的デザインを使用することに同意します。 – RichardOD