私はThreeJSのシャドウで作業しています。私はWebGLRendererでPerspectiveカメラを使用しています。照明の設定はそのままです。壁の近くで面白い三角シャドウ影
var light = new THREE.SpotLight(0xdddddd, 1);
light.castShadow = true;
light.shadow = new THREE.LightShadow(new THREE.PerspectiveCamera(60, 1, 1, 2500));
light.shadow.bias = 0.0001;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
light.position.set(100, 800, 0);
私が得るのは、私が壁を閉じるときに影を切ることです。私はShadow Biasと一緒に遊んだが、私にとっては暗闇の中で完全に刺すようだ。
私が得意とするのは、この奇妙な影の動きです。スクリーンショットを添付し、それを指している矢印とともに赤で丸で囲んだ。ライトが壁から反射して影を消しているかのように、シャドウがどのようにカットされているかに注目してください。これを避ける方法はありますか?
シャドウカメラ錐台がそれを点検し、ちょうどしようとする[シャドウカメラヘルパー](http://stackoverflow.com/a/35178593/4977165)を使用し、狭くすることがあるように見えますそれを '' '60''から' '' '' '' 'と言うように増やしてください。 –
私があなたが指摘したように例を設定してしまったので、あなたが正しいと思います。 – Dale
'' 'light.shadow = new THREE.LightShadow(新しいTHREE.PerspectiveCamera(90、1、1、2500));' '' –