2016-04-12 27 views
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イメージを使ってまともな見た目のメッシュを生成するのに問題があります。ここで画像から生成された三角形の三角形をつくる

は、画像の一例です:

私のプロジェクトで

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私はそれがラインの中心からどれだけ離れているかで決まる、その高さで3Dポイントに各ピクセルを変換します。ここで

は、私は、画像から3Dメッシュを作成したとき、それは次のようになります。

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メッシュに問題が三角形(および頂点)が多いということであり、それが見えます本当にぼんやりした、私はちょうど2次元の画像を通過し、三角形でピクセルの隣人に合流点を三角測量。

見た目を良くする(三角形/頂点が少なく、スムーズな遷移を生成する)ために使用できるアルゴリズムはありますか?

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立方体(または同様のアルゴリズム)をマーチングしても問題ありませんか?私はそれについてのいくつかの記事を閲覧し、それは本当に有望に見えます。 – VOid

答えて

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白い領域の正中線と境界の両方をサンプリングし、正中線の連続した頂点がエッジであるという制約で三角形分割するのはなぜですか?形状を維持するために、サンプリングには、正中線および境界が「曲がる」すべての場所、すなわちすべての曲率が変化する場所を含める必要があります。

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これは1つの解決策だと思いますが、正中線と境界の間のピクセルの詳細を減らさないでしょうか?あなたの提案をありがとう! – VOid

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詳細は?あなたのメトリックが、境界線の中間線 - 点 - 最も近い点 - 境界線である場合、白線の内側の各点について線形的に増加しないで、正中線「尾根」まで伸びるでしょうか? –