shadows

    2

    2答えて

    AFrameと3を使用する。 AFrameシンプルシーン、カメラ、レンダラー、スポットライト、飛行機、キューブを作りました。 私はキューブに陰影を飛行機に投射したい。 リファレンスcube.object3Dとspotlight.object3Dを使用して、キューブ内のスポットライトの.castShadowを設定しました。 基準面plane.object3Dを使用して、平面内のreceiveShad

    0

    1答えて

    私は透明な背景色と4dpの標高を持つカードビューを持っています。 透明カードの内側に影が見えないようにする方法はありません。私は下に描かれた影でなければならない奇妙な輪郭を得続けます。 アーティファクトなしで透明な色を使用できるように、私のカードの外にのみ影を描く方法はありますか(API 21以上で動作しますか)? カードビュースタイルのXML <style name="GridCard" par

    -4

    1答えて

    私はそれをどのように作成することもできません。何か案は?

    0

    1答えて

    three.jsの照明に問題があります。何が間違っているのか分かりません。 私は試しに受信影に設定されている飛行機と、castShadowに設定されているキューブを持っています。光をキューブに移動するまで、全体的にすべてokです。光が立方体の中心の70%以内であれば、良い光も外にも光が出ませんが、立方体の30%以内に光が漏れていると、光が漏れてしまいます。これは予防可能ですか? 何私が意味すること

    0

    1答えて

    Three.JS r81で作業するシャドウが透明な素材にカスタムシェイプシェーダーでキャストされている問題があります。私は自分のシーンに木だけがあると、影が大きく見えます。 2番目はシンプルなボックスに約100単位を右側に追加します。シャドウは透明な素材を透明にして、その素材をキャストします。ボックスの影を消しても効果はありません。 Here's how the shadows should lo

    0

    1答えて

    私はThreeJSのシャドウで作業しています。私はWebGLRendererでPerspectiveカメラを使用しています。照明の設定はそのままです。 var light = new THREE.SpotLight(0xdddddd, 1); light.castShadow = true; light.shadow = new THREE.LightShadow(new THREE.Pers

    2

    2答えて

    私はthree.jsについて学んでいます。 私は練習するための例を示していますが、アイテムの影が間違っている、または見知らぬ人に見えています。 は、この(この画像は、古いチュートリアルである)のようにする必要があります: 、コードはこれです: <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"

    0

    1答えて

    シャドウシステムが正常に動作しません。 は、私は私のFBOを生成するために、次のコードを使用します。 int frameBuffer = GL30.glGenFramebuffers(); GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer); GL11.glDrawBuffer(GL11.GL_NONE); GL11.glRead

    0

    1答えて

    私は、3dsMaxと同じようにシーンを作成する方法を理解するのに役立つtree.jsのシーンに取り組んでいます。私は影を追加しようとしているところです。 私が読んだところでは、lightSpot_Rightによってキャストされ、地面に影が見えるはずです。また、barStoolはオクルージョンオブジェクトです。でも僕はそうじゃない!誰かが何か提案があれば、それは大いに感謝されるでしょう! ///we

    0

    1答えて

    THREE.jsのシャドウを制御するのに問題があります。まず、私のシーンの影があまりにも暗いです。私が読んだところでは、shadowDarknessプロパティがありました。これは、現在のバージョンのthree.jsでより長いことがわかっています。誰もが回避策を知っていますか? 添付の画像では、「バックフェイス」ジオメトリは座席の影の光を遮っていませんが、スフェール(cubeCamera)の反射でス