2010-11-22 8 views
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私は、次のコードを持っている:このメッシュで三角形がクリップされるのはなぜですか?

#include <irrlicht.h> 

using namespace irr; 

using namespace core; 
using namespace scene; 
using namespace video; 
using namespace io; 
using namespace gui; 

int main(int argc, char** argv) 
{ 
    IrrlichtDevice *device = 
     createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2d<unsigned int>(640, 480), 16, 
      false, false, false, 0); 

    device->setWindowCaption(L"Train Simulator Demo"); 

    IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); 
    ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); 
    IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment(); 

    IAnimatedMesh* mesh1 = smgr->getMesh("media/simple_engine.b3d"); 
    IAnimatedMesh* mesh2 = smgr->getMesh("media/simple_track.b3d"); 

    IAnimatedMeshSceneNode* node1 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh1); 
    IAnimatedMeshSceneNode* node2 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh2); 

    if (node1) 
     node1->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false); 

    if (node2) 
    { 
     node2->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false); 
     node2->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("media/grass.jpg")); 
    } 

    ICameraSceneNode * pCamera = smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(5,0,5), vector3df(0,0,0)); 

    pCamera->setNearValue(0.5f); 
    pCamera->setFarValue(40.0f); 

    while(device->run()) 
    { 
     driver->beginScene(true, true, SColor(0,0,0,0)); 

     u32 cur_time = device->getTimer()->getTime(); 
     float f_time = (float)cur_time/1000.0f; 

     // Change the camera 
     pCamera->setPosition(vector3df(sinf(f_time) * 8.0f ,3.0f ,cosf(f_time) * 8.0f)); 

     smgr->drawAll(); 
     guienv->drawAll(); 

     driver->endScene(); 
    } 

    device->drop(); 

    return 0; 
} 

...実行は次のように生成します。

草をグリッドことになっていることを除いて結構ですalt text

...何らかの理由で三角形の一部が切り取られているように見えます。また、これは、ウィンドウのビューポート内に完全にある三角形だけが表示されるため、三角形が画面上に部分的にしか表示されないことと関係しているようです。これをどうすれば解決できますか?

追加:

OS: Ubuntuの10.04は、64ビットの
Irrlichtをバージョン:1.7ベータ

答えて

3

問題は、私はソフトウェアレンダラを使用して代わりにされたことだったことが判明OpenGLレンダラ。

だからライン13:

IrrlichtDevice *device = 
    createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2d<unsigned int>(640, 480), 16, 
     false, false, false, 0); 

は次のようになります。

IrrlichtDevice *device = 
    createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<unsigned int>(640, 480), 16, 
     false, false, false, 0); 
+1

うーん良いことは覚えています。 – RolandiXor

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