いくつかのシミュレーションプログラムでは、点に関してオブジェクトサーフェスを生成します。各点は3D座標と、その点のサーフェスの法線を表すベクトルを持ちます。視覚化の目的のために、三角形で構成されたメッシュを生成したい。各3つの近接点は、その法線と1つの三角形を形成する。次に、この情報をVMD(視覚的分子動力学)のような表面を表現するいくつかの標準的な視覚化プログラムに送ることができます。点群から三角形メッシュを生成するためのアルゴリズム
これを実行するための最速/利用可能なアルゴリズムはどれですか?そこ
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