yuv

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    私はImageReaderを持っています。その表面は、レンダリングするMediaCodecデコーダにアタッチされています。 AMediaCodec *videoDecoder = nullptr; ANativeWindow* surface = nullptr; AImageReader* imageReader = nullptr; AImageRead

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    私はhttp://bigflake.com/mediacodec/ExtractMpegFramesTest.java.txt 私は現在、DOはすべてのフレームを保存するディレクトリに一時ファイル(File.createTempFile)を作成され、作成ここで見つけるExtractMpegFrames.javaクラスを使用してmp4ファイルからすべてのフレームを取得しようとしていますFileOut

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    ImageReader.OnImageAvailableListener()メソッドのScriptIntrinsecYUVtoRGBを使用して、YUVからRGBまでのフレームを処理したいと考えています。 できますか?これまで私はこれを行っています: イメージが白く残り、プレビューがもう始まりません。 提案?

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    私は以下のffmpegコマンドを使用してYUV生のビデオをmp4に変換していますが、変換の色は完全に赤の代わりに青が表示されます。下のコンバージョンコードに問題がないかどうかを確認して確認してください。 ffmpeg -f rawvideo -pix_fmt yuv420p -s:v 1920x1080 -r 23.976 -i 2.raw -c:v libx264 output.mp4

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    iOS 10.3.3のiPhone 6SでSwift 3を使用してyuv420pエンコードされたビデオをOpenGL ES2テクスチャにレンダリングしようとしています。 テクスチャセットアップ: var formatType = kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange var lumaTexture: CVOpenGLESTextu

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    私はAndroid搭載端末でカメラアプリケーションを実装しています。現在、Camera2 APIとImageReaderを使用して画像データをYUV_420_888形式で取得していますが、これらのデータをMediaCodecに正確に書き込む方法はわかりません。ここで 私の質問は以下のとおりです。 YUV_420_888は何?それは右、そのようYUV420P、YUV420PP、YUV420SPとYU

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      HLSLを初めて使用しています。 DXGI Desktop Duplication APIを使用してキャプチャした画像の色空間をBGRAからYUV444にレンダリングターゲットとしてテクスチャを使用して変換しようとしています。  ピクセルシェーダで必要な変換を実行するように設定しました。そして、4:2:0サブサンプリングされたYUVをターゲットテクスチャからレンダリングし、ffmpegを使用し

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    Wikipediaと多数のオンラインリソースが、RGBからのさまざまな色空間変換に関する詳細で豊富なヘルプを提供します。私が必要としているのはYUV→HSL/HSV変換です。 実際に私が必要としているのは色相です(彩度や明度/明度はあまり気にしないでください)。言い換えれば、与えられたYUVカラーの「色の角度」を計算するだけです。 私の好みはCスタイルの構文ですが、どの言語のコードでも問題ありませ

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    Y YUV411packedイメージをシェイダーでGiGE Visionカメラから変換しようとしました。 YUV411パックピクセルバッファはU1Y1Y2V1Y3Y4であるため、4ピクセルは6バイトです。 バッファをGL_TEXTURE_RECTANGLEのピクセル形式GL_RG8にアップロードします。 頂点シェーダは非常に簡単です: #version 130 uniform vec2 tex

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    カメラプレビューフレームとして提供されるフレームの粗い輝度を、以下のように推定したいと思います。私はこの方法をかなり速くしたい。 public void onPreviewFrame(final byte[] bytes, Camera camera) { // calculate brightness } RGBに変換せずに行う方法はありますか?また、OpenCVを使用せずにぼや