xbox360

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    Valveのような企業はどのように3大ゲームプラットフォームすべてにゲームをリリースできますか?理想的な解決策は、プラットフォームごとにすべてを書き換えるのではなく、できるだけ多くのコードを再利用することなので、Windows、Xbox360、PS3間のコード共有に関するベストプラクティスに興味があります。

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    私はMicrosoftからProject Natalを発見しました。これはかなり涼しく、開発者がそれに入るための出発点があるのだろうかと疑問に思っていましたか?

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    Connect360、Rivet、Vuzeなどのプログラムは、ワイヤレスでXbox 360に接続して、Macで動画や画像を共有することができます。彼らはどのようにこれを行うのですか? 最も単純な答えは、Microsoftが何らかの種類のAPIを提供していることですが、私はそれを見つけることができませんでした。さらに、私がリストアップしたプログラムは、大きく異なった特徴セットを持っています。マイクロ

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    最近Charlotte 2009 Code Campで、XBox 360コンソールの履歴をエクスポートしてXBoxの日記や雑誌を作成するプロジェクト/製品について教えてくれた人がいました。 彼は詳細を本当に知っていませんでしたが、Xboxコンソールの履歴を取り、それをFaceBookのようなソーシャルネットワーキングサイトに変換すると考えました。 だから、それは次のようになります。 クリスは今日3

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    私はXBox 360コントローラから入力を取得する必要があるプログラムを書いています。入力は、私が構築しているRCヘリコプターに無線で送信されます。 これまでのところ、DirectXのXInputライブラリ、またはXNAのInputフレームワークのいずれかを使用してこれを行うことができます。 他にも利用可能なオプションがあるのでしょうか?私のプログラムの範囲はかなり小さく、DirectXやXNAの

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    上記のSDKをどのように購入できますか?ソニー/マイクロソフトの標準的な電話番号を呼び出すことは、私が何を話しているかを知っている誰も私を取得していないようです。

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    私は、小さくてシンプルなXNAゲームに取り組んでいます。私は、メニューやラッピングなどの豊富なテキストレンダリング、要素の整列などのアウト。 これはかなり一般的な問題です。私は、誰もがこれらのことを処理するライブラリを知っているかどうか疑問に思っていました。私は、Windowsプログラマーが利用できる良いスキナブルなオプションがあることを知っています(Crazy EddieのGUIが気になります)

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    XBOX 360ハードウェアを使用してABSを設計する最良の方法は何ですか?ドメイン駆動型設計など、私の標準的な開発フレームワーク手法に従うことはできますか? XBOXのC#で世界の作成と更新を扱うフレームワークはありますか?ジェネリックシミュレーションの作成に関する良いリソース?

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    私はゲームのプログラミングに興味があります。私は現在、スクリプト言語としてLuaを使ってShivaでiphoneゲームを構築しています。その後、私は何をすべきか、どのような言語を学ぶべきかはわかりません。私の目標はゲームを構築し続けることですが、自分のゲームコンソールを作りたいと思っています。もちろん、それは何年も続くことはありませんが、今私は正しいプログラミングを学ぶ必要があります。プログラミン