xbox360

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    カスタムのUIフレームワークを使用して、XNAを使用してXBox用のアプリケーションを開発しています。私は、ナビゲーションシステムを開発し、このために は、ナビゲーションシステムは、以下のように動作します: システムがページの存在、各ページには、私は彼らを呼ばれると、すべてが 一つ以上のPageTabsを持っている子UI要素が含まれています。 pagetabs 2つの特性を有するが、XとY が(私

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    Xbox 360コントローラにXboxガイドボタンをマップしたいとします。 私はしばらくの間、可能な解決策を探していました。私のGoogleの結果から、そうするための唯一の方法はカスタムドライバを使うことだと思われます。 しかし、今日はSteam Big Pictureモードを試してみたところ、Steve Overlayを開くためにValveがこれを達成できたことに驚きました。だから私はどのように

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    Xbox 360とPS3のゲーム開発者がどの開発ツールを使用しているのか不思議に思っていました(これらのコンソールでプロの開発にアクセスするには高価なSDKがあります)。 Xbox 360の開発者はVisual Studioを使用しますか?そしてどのバージョン? PS3はどうですか? PS3で使用されるグラフィックスAPIは何ですか?それはOpenGLの変種ですか? ありがとうございました。

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    のために私は、しかし、私は、ソースをダウンロードして、それをコンパイルするように見えることはできません、あなたはXbox360ので動作するようにNinjectをコンパイルすることができますいくつかの場所で読んだことがあります。それで誰もそうする方法を教えてもらえますか(それが本当に可能ならば)? ==編集==は は、私は現在のビルド引数を追加しました: XBOXを。 XBOX360; NO_WEB

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    私はゲームを開発するためにXNAを使用しており、ゲームから確認メールを送信する必要があります。 XNAから電子メールを送信できますか?その場合は、サンプルコードを投稿してください。

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    Xboxアプリケーションを作成していますが、コンテンツパイプラインにこの問題があります。 .xnbファイルの読み込みは問題ありませんが、コンテンツパイプライン経由での書き込みに役立つチュートリアルは見つかりませんでした。ユーザーがカスタムの「保存」ボタンを押すたびにXMLを書きたいと思います。 私はウェブで "saving game sate"などを検索しましたが、これまでのところ私の場合の解決策

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    Xbox 360コントローラからの入力を受け入れる簡単なアプリケーションを作成したいと考えています。私はC#で開発しています。現在の開発環境はWindows 10マシンです。 私はXNAスタジオ4.0をインストールしようとしましたが、サポートされていないというシステム通知がありました。詳細情報を通知したときに、Windows Live Gamingインストーラのダウンロードを開始したWebページに

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    バイト配列を組み合わせてcの可変数の引数(可変関数)を受け入れる方法は?予め typedef struct { unsigned char *data; int length; } bytes; // Problem in here how to combine byte arrays // for accepts a variable number of argu

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    どこでもXbox 360ゲームに関する話題が見つかりました。しかし、私はxbox 360のための通常のアプリケーションをどのように開発できるかを知りたいと思っています。 また、私はこの自家製品がすべてについて約束していないのですか? Xbox 360アプリケーションの開発にはどのような言語が必要ですか? どこからSDKを入手できますか? App Hub上では、すべての話題はWindows phon

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    私のXNAゲームで、プレイヤーがコントローラー#1を切断すると、「コントローラーを再接続してください」というダイアログが表示されます。コントローラー2を使用し始めると演奏を続けることができます。この場合、プログラムではダイアログを閉じます。私は、オンラインでの検索やXNAのドキュメントを参照することで何も見つかりませんでした。