xbox360

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    マイクロソフト(Kinect)の最新ゲームコンソールの一部がSilverlightのコンストラクトを使用して構築されているという噂を聞いたことがありますか?私はそれに関する文書を見つけることができません。 これに関するお手伝いをさせていただきます。

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    ほとんどの場合、フルスクリーンのHDビデオであるXBox360用のゲームを作成したいと考えています。どのビデオが再生されるべきかを決定するために、ゲーム中にプレーヤーに選択肢が与えられる。 再生速度の制御、ビデオフレームの検索、ビデオへの簡単なエフェクトの適用など、ビデオをきめ細かく制御する必要があります。 また、拡張現実感を使用してビデオに要素を追加できるようにするため、ビデオ上に3Dオブジェク

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    私はKinectがジョイントを(天井の上に)置いたときに正しく検出するのだろうと思っています。 私はそれを天井に取り付けてテストするのに必要な機器はありませんが、人間を確実に検出するかどうかは不思議でした。実際にジョイントを混乱させても大丈夫です。 誰かがこれをテストしましたか?

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    何とかxbox 360 4GBをギフトとして持っています。私はビデオゲームに興味がありません、私はちょうどいくつかのLinuxのバージョンがそれにインストールすることができますか、私は仕事で使用するのと同じツール(kdevelop、kile、gccなど)を使用して、プログラミングのために自宅でそれを使用することができますか。 私は少し前にウェブをサーフィンしましたが、ちょっと混乱した情報が見つかり

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    私はいつも返されるべきメソッド呼び出しのために悪い練習であることをnullオブジェクトを返すと考えました。今 Int GetFieldByID(String IDString); ので Int m_MyReturnedID = GetFieldByID("myGamerTag"); を言うことができます、私はIDが見つからなかった場合、我々は-1を返し、その後、その可能性があるため、nul

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    WindowsでXbox 360ゲームを開発/デバッグするための正しいVisual Studioセットアップは何ですか? 私はいつもXboxを手元に持っていないので、WindowsとXboxでゲームをデバッグできる必要があります。

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    最近XBox 360を購入し、「Media Extender」という用語に初めて導入されました。私は、ウィンドウズがXBoxにコンテンツをストリーミングする機能を持っていて、非常に驚​​いて興奮していたことに気付きませんでした。私はまた、人々が、例えばnetflixのストリーミングを許可する独自のプラグインを書いたことにも気づいた。私はこれを行う方法についてもっと知りたいですが、用語についてはあま

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    フィールドに適用された最初の変更を追跡する必要がある状況があります。このことは、可能な限り効率的である必要がある構造体の「some」(10の場合は間違いではない)フィールドに適用されます(データのレンダリング/更新のためにスレッド間で情報を伝達するために集中的に使用される構造体です。基本的に構造体を渡すメッセージ)。 このような状況に直面するための最良の方法は何:私はXboxの.NET Compa

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    私は、モジュールハンドルだけでモジュールをサスペンドする方法を探しています。または、モジュールハンドルでメインスレッドのハンドルを取得する方法はありますか?私はまだC++には全く新しいので、これが可能かどうかは分かりません。

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    私はIronPythonをWindows上のXNAゲームに組み込んでいますが、DLRの機能が利用できないためコンパクトなフレームワークでは動作しません。 コンパクトなフレームワークで動作するスクリプトオブジェクトの実装はありますか?再コンパイルせずにシステムをリアルタイムで微調整できるのは本当に便利です。