HTML5キャンバス上でマウスに向かって何かを向きたいと思っています。しかし、私がMath.atan2と他の三角関数を使用すると、方向が乱れてしまいます。反対方向に回転し、通常は90度ずれています。 自分で見た方が簡単でしょう。ここではjavascriptのだ: var mouseX=0;
var mouseY=0;
var canvas = document.getElementById("
this screenshotからわかるように、私は作業しているプラットフォーマーの物理エンジンを作ろうとしていますが、私は明確な問題に遭遇しました:私はあなたがこのメッシュを構成する三角形のどれかの角度を見つけることができる必要があります。その三角形。 私はプレイヤーがと接触している任意の三角形のすべての3点の位置を見つけるために、作成したアルゴリズムを使用することができますが、私は動作する