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申し訳ありませんが、私はまだカメラとの相対的な動きを作っています。私はhere 良い答えを得た。しかし、彼はでそれを終了します。それでは、どのよう私は、xとyにその方程式を回すことができるs(Jx x̂ + Jy ŷ)
これをx点とy点に分割しますか?
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申し訳ありませんが、私はまだカメラとの相対的な動きを作っています。私はhere 良い答えを得た。しかし、彼はでそれを終了します。それでは、どのよう私は、xとyにその方程式を回すことができるs(Jx x̂ + Jy ŷ)
これをx点とy点に分割しますか?
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S(X + Jyがy^ Jxを)
新しいポイントを取得する式です。 JxをとJyがジョイスティック(x値とy値)の値、Sあなたの速度(速い、より高い)とx、y^は、x及びyされていますカメラによって設定された座標系のベクトル(新しい動きを計算するたびにそれらを計算する必要があります)
これらの値を取って、数式を使用すると、通常のx/y飛行機。 (iaw、結果はxとy成分のxとy成分を持つ点です)
まず、その答えに対するコメントとして質問してみませんか? – ShreevatsaR
あなたが必要とする情報は、誰かがあなたのためにコードを書くことを希望しない限り、前の質問に対する答えにあるようです。 –