skspritenode

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    をsublassing、私は次のコードでSpriteKitベースからSKSpriteNodeクラスをサブクラス化しよう: class SKPuzzle: SKSpriteNode { var name2:String = ""; } 私はSKSpriteNode内の他の変数を追加する必要がありますこの場合、別の名前(name2)のようになります。ここで私はクラス型SKSceneにクラスで作

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    SCNodeにSKSpriteNodeイメージを含むSKSceneを追加しましたが、イメージはSCNode(フェースノード)の境界の外側に伸びて見えます。 SCNodeの境界の内側にイメージを表示するにはどうすればよいですか? 画像はfaceSKSceneに正しく表示されます。 SKNodeのコンテンツにfaceSKSceneを追加すると、SKNode全体がカバーされますが、ほとんどの画像は表示さ

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    私のSKNodeの位置は、実際のデバイス(私のiPad)に対して仮想シミュレータを使ってアプリケーションを実行すると少し変化します。 ここに私が話していることの写真があります。 This is the virtual simulator This is my Ipad 見えにくいですが、2つの赤いボックスはシミュレータここ に比べて私のiPad上でわずかに高いです私はのサイズと位置を宣言する方法で

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    問題:私のプレーヤーにコインと衝突させ、衝突時にコインラベルに+1を追加するのに少し問題があるようです。プレイヤーはコインと接触した後も移動を続ける必要があります。 私が今持っているコード:プレイヤーはコインを通って移動しますが、衝突は発生せず、+1はコインのラベルに追加されません。 私はまだ素早い言語を学んでいますので、私は与えられた助けを感謝します。 コード: struct ColliderT

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    私のゲームでは、私はSKSpriteを使用します。いくつかの衝突は検出されません。私は10回試しましたが、衝突はうまくいきましたが、検出されるはずの衝突の約25%が検出されませんでした。なぜ私は多くのことを試みたのか分かりません。衝突は、同じカテゴリのノードでのみ発生します。 なぜ私は明らかにそれらを見ることができるときにいくつかの衝突が作られていないということは考えられません。ご協力いただきあり

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    レベルジェネレータでSKSpriteNodeを作成しました。 私はCGPathにを使用して、正確に同じ形状を作成する必要があります。 self.firstSquare = childNodeWithName("square") as! SKSpriteNode var transform = CGAffineTransformMakeRotation(self.firstSquare.

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    私はゲームのスプライトのテクスチャである非常に基本的なポリゴンを持っていますが、スプライトのこのテクスチャからphysicsBodyを作成しようとすると、 2016-06-19 08:25:21.707 Space Escape[14677:5651144] PhysicsBody: Could not create physics body. また、ゲームは、多くの異なる、単純なポリゴンを使

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    私はSpriteKitで作成した健康バーを持っています。 Iは、ヘルスバーを作成し、 実装しているヘルスバーI電流は単に長方形の形状を有するSKSpriteNodeあるSKSpriteNode(dragonNode)にそれを付加する機能を有しています。 はここで誰かが私の現在の健康バーにボーダーを実装する方法を共有することができ、コード func dragonHealth(dragonNode:

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    ある時点で新しいボタンとラベルが表示されるゲームを作成しています。問題は、どちらも現れない場合があることです。 override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { /* Called when a touch begins */ circuloAmarillo.name

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    私は20ピクセル移動ごとに一時停止してボールを移動できるようにしたいこれを試しましたが、何もしなかったので、ボールは移動しなかったポイントにとどまります画面の最後には、私は func spwan() { let ball:SKSpriteNode = SKScene(fileNamed: "Ball")?.childNodeWithName("ball") as! SKSpriteNo