scnnode

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    私は画面をタップするとボックスが浮動から重力の影響を受けて切り替わる簡単なアプリケーションを作ろうとしています。私は箱を空中に浮かせる方法を見つけるように見えない。 ここにこのコードは、問題の半分の世話をする: boxNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody]; これは、空気の外にドロップすると、私が作成したフロアをヒットするボックスが発生し

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    私はSceneKitにSCNLookAtConstraintの存在を認識しています。しかし、この方法は私が探しているものではありません。 私が必要とするのは、ある瞬間にカメラを宇宙のある点(ノードではない)に向けることです。 世界座標でX、Y、Zを持つので、私はカメラがこの点に向くように回転する必要があります。 ポイントは時間とともに変化します(異なるポイントがメソッドに渡されているため、あるポイ

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    私のSCNViewの準備が整っていて、実際に私のビューをレンダリングするときに遅延があるようです。ビューが現れる前に白い部分が常に見えます。これを防ぐには何ができますか? func loadModels(frame:CGRect, type:ItemViewType, completion: (() -> Void)!) { self.container = self.scene.roo

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    SCNTextの境界ボックスを確認しようとしていますが、getBoundingBoxMin:max:は常にゼロになります。 これはSCNTextクラス拡張内で実行されるコードなので、selfは[textNode geometry]です。私もこの [self setString:newText]; SCNVector3 min = SCNVector3Zero; SCNVecto