scnnode

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    3D視点が棚などScnViewの正確 サンプル画像をブロックする必要が表示されます。 Scnviewを追加しました。追加されたScnnodes(図形とライト) 標準オムニタイプライトを使用します。 なぜ前面のオブジェクトは、後ろのオブジェクトをブロックしていないのですか? ここCODEです: [self.studioView addSubview:showTimeView]; showTime

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    3答えて

    プレイヤーが移動できるSceneKit 3D迷路の世界を作成しました。ジャンプのような動きの中には、カメラを上下に動かしながら数秒間の視界方向に変化するものがあります。この間、私は、タップやスワイプを無視して、通常は旋回や前進のような他のタイプの動きを引き起こします。 ジャンプ時間と一致するタイマーを作成してBoolを設定することができましたが、私はカメラのSCNNodeを調べる簡単な方法を望んで

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    ここは興味深い問題ですが、私はしばらく張り巡らされており、理解できませんでした。私は(速いを使って)シーンキットで遊んでいます。動的物理学のボディを持つオブジェクトをノード階層に入れようとするたびに(つまり、それらを子として別のノードに追加する)、物理学のボディはモデルから分離されます。ボディを静的に設定すると、常に完全に機能します。誰かそんなこと聞いたことがありますか? 編集: 以前は少し不明だ

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    SceneKitでレンダリングされたオブジェクト上にUIView(具体的にはテキストなどのハイライトボックス)をオーバーレイしたいと考えていますが、問題が発生しています。オブジェクトが画面上のどこに表示されるのか正確には分かりません時間。 SCNView内のSCNNodeの現在位置のCGRectフレームを取得する方法はありますか?ノードの中心点だけでも役立ちますが、理想的にはフレーム全体に与えるこ

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    シーンの目標となる光の軌跡をSceneKitで再現することを目標にしています。トレイルは詳細に描く必要はありませんが、同様の視覚効果を達成することが目的です。 不透明度が0.5程度の薄い立方体を使用してみました。私たちは約200人を結びつけ、それを軽自動車としてノードに付けました。それは全く演奏されませんでした。 この他の投稿は、粒子エミッタを使用することを示唆していますが、別のオブジェクトがトレ

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    SceneKitの球のように1点の周りに配置されたオブジェクトはほとんど表示しませんが、オブジェクトの設定に問題があります。 主なアイデアは、カメラを中心(0,0,0)に配置することです。すべてのオブジェクトは、球面座標系を使用して構成されます。いくつかの軸の周りで、選択された空間の一部のオブジェクトを見る。 私は空を作成したいですか?SCNSceneを追加し、光を追加し、.daeファイルを読み取

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    2答えて

    SCNSceneにあるSCNSphereのプロパティにアクセス/変更しようとしています。私はシーンが "spaceScene.scn"というファイルとしてあらかじめ設定されています。私は材料SCNSphere地球のプロパティを読ん乗り越えることができないような self.sceneView.scene = [SCNScene sceneNamed:@"spaceScene.scn"]; self

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    Swift 3、SceneKit:私のゲームでは、画面中央にSCNSphereノードがあります。球は重力によってSCNBoxノードに落ち、ボックスに衝突するとSCNVector3(0,6,0)の速度が適用されます。 新しいボックスが作成され、カメラに向かって前方に(z +)移動します。球は上昇し、ピークに達した後、新しいボックスに向かって(重力によって)下降し、新しいボックスと衝突するとSCNベク

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    私はSceneKitを使いこなしています。私は指示どおりにすべてをやっているように感じますが、私が最終的に見事に混乱するような外観になってしまいます。ジオメトリには、このような奇妙な種類の品質があります。シェイプの上にシェイプが後ろにくるはずです。その他 これらのスクリーンショットをご覧ください。丸薬の形はすべて同じサイズで、小さいものは常に大きいものの後ろにあるべきです。 アイデア?私はコードを

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    私はいくつかの単純なSceneKitランタイムノードのプレーンの作成をテストしており(約30プレーンのみ)、概念をテストするためにプレイグラウンドを使用することを好みます。通常はPlaygroundsはかなり速く走りますが、SceneKitでは通常1秒の時間がかかります。ここでは、単純な5x5の迷路 import UIKit import SceneKit import PlaygroundS