2016-04-12 6 views
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私のSCNViewの準備が整っていて、実際に私のビューをレンダリングするときに遅延があるようです。ビューが現れる前に白い部分が常に見えます。これを防ぐには何ができますか?Preload Scenekit Scene

func loadModels(frame:CGRect, type:ItemViewType, completion: (() -> Void)!) { 
    self.container = self.scene.rootNode.childNodeWithName("Container", recursively: true)! 
    self.item = self.container.childNodeWithName("Item", recursively: true) 
    self.pattern = self.item.childNodeWithName("TopLayer", recursively: true) 
    self.buttom = self.item.childNodeWithName("BottomRubber", recursively: true)! 
    self.shell = self.item.childNodeWithName("Shell", recursively: true)! 

    self.leftRimLit = self.scene.rootNode.childNodeWithName("leftRimLit", recursively: true) 
    self.specDirLit = self.scene.rootNode.childNodeWithName("specDirLit", recursively: true) 
    self.omni = self.scene.rootNode.childNodeWithName("omni", recursively: true) 

    self.scnView = SCNView(frame: frame) 

    self.scnView!.scene = self.scene 

    self.scnView!.autoenablesDefaultLighting = false 

    //default position 
    self.scnView?.pointOfView?.position = SCNVector3Make(-1.41011, -21.553, 3.34132) 
    self.scnView?.pointOfView?.eulerAngles = SCNVector3Make(1.58788, -0.0114007, -0.0574705) 
    self.scnView?.pointOfView?.scale = SCNVector3Make(1, 1, 1.5) 

    self.item.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, 0, 4) 
    self.item.position = SCNVector3(x: 0.387027979, y: 9.58867455, z: 3.71733069) 
    self.item.scale = SCNVector3(x: 1.0999999, y: 1.0999999, z: 1.10000002) 
    self.item.rotation = SCNVector4(x: 0.865282714, y: 0.455411941, z: 0.20948948, w: 2.20000005) 

    self.container.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, 0, 0) 

    self.setBackground(type) 
    self.setItemPosition(type) 

    completion() 
} 

最終的に表示された背景の位置はすべて正しくなります。

self.SO3DItemView = SO3DItemModel(frame: self.view.frame) 
    self.SO3DItemView!.loadModels(self.view.frame, type: .Tada, completion: 
     {() -> Void in 
      self.view.insertSubview(self.SO3DItemView!.scnView!, belowSubview:self.overlay) 

    UIView.animateWithDuration(0.7, delay: 0.0, options: .CurveEaseIn, animations: 
        {() -> Void in 
        self.overlay.alpha = 0.0 
        }, completion:{ (finished: Bool) -> Void in 
         self.view.sendSubviewToBack(self.overlay) 
       }) 

今、私はこれのいくつかを軽減するためにフェードアウトオーバーレイを持っていますが、scnViewが完了するのでスナップ前に遅いデバイス(iPhone 5)の上に私はまだ白を見ることができます。

答えて

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SCNSceneRendererプロトコル(あなたSCNView)はSCNSceneを受け入れる機能prepareObjects:withCompletionHandler:を持っています。これは、SceneKitに必要な初期化を実行するよう指示します。そうでなければ、GPUなどにデータを転送する前にシーンが追加されるのを待ちます。

FWIWこの同じ問題を回避するためにバックグラウンドスレッドを使用して解決しました。下の簡単な例...

let scene = SCNScene() 

let priority = DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(priority, 0)) { 

    //lengthy scene setup process 
    let slowNode = SCNNode(geometry:SCNSphere(radius:1.0)) 
    sleep(2) 

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) 
    { 
     scene.rootNode.addChildNode(slowNode) 
    } 
} 

let quickNode = SCNNode(geometry:SCNBox(width:1.0, height:1.0, length:1.0)) 
scene.rootNode.addChildNode(quickNode) 

scnView.scene = scene 

このコードを実行していないと、アプリケーションが起動するとすぐにボックスが表示されます。 2秒後に球体がシーンに追加されます。

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ありがとう、これは正しい軌道に乗る – Codermonk

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