p2p

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    4答えて

    私は比較的新しいiOS開発者ですが、Stackoverflowのおかげで、私はゲームキット/ GKSessionsを使用するサーバーを必要とせずにアプリケーションのピアツーピアデータ通信を行うことができました。 基本的に、1つのiOSデバイスはサーバーとして機能し、他のiOSデバイスはアプリケーション固有のデータを受信するために接続します。 現在、このアプリはAndroid上に移植されており、An

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    WebRTCでP2P経由であらゆる種類のデータを交換することはいつ可能ですか? 私は、オーディオ/ビデオをストリーミングするのではなく、P2Pビットトレントソフトウェアを作ることを考えています。 おかげ

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    P2Pネットワーキングのための優れたクロスプラットフォームC++ライブラリがあります(UDPが望ましいが、TCPも同様に動作します)。もともと私はlibjingleを使用する予定でしたが、コンパイルされたライブラリとスポーツは提供していないので、現在はあまりにも複雑なものです。

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    ピアツーピアチャットプログラムで作業していますが、クライアントとサーバーを同時に実行している問題を解決しました。専用のサーバーで接続を管理する必要はありません。私は解決策が非同期の直接接続かもしれないと信じていますが、わかりません。 私が達成しようとしているのは、2つのホスト間でプログラムを実行できるようにすることです。プログラムが起動し、テキストボックスで指定されたIPアドレスに接続しようとしま

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    JXTAフレームワークを使用しないピアツーピアアプリケーションを作成します。ちょうどいくつかの例や良いチュートリアルを探して基礎を取り、そこから行くことができます。 乾杯。

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    私は2つのwifi対応アンドロイドデバイス間のP2P接続を確立するアプリケーションを構築しようとしています。私はアンドロイド2.2にJXTA 2.5ライブラリを追加しましたが、どこが間違っているのか分かりません。実行時例外で終了:クラスが見つかりませんでしたエラーとインスタンスが見つかりませんでしたエラー。 アンドロイドプロジェクトに.jarファイルを含めるだけで何か別のことがありますか? 作成す

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    基本要件:? 1. Build a file server (back is cloud-storage server) 2. Build satellite servers for private company 3. file server and satellite server shared file metadata and authorization. 私は、P2Pを認識し(わ

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    新しいAndroid搭載端末は、ローカルアドレスが内部通信事業者またはLANアドレスで、パブリックアドレスがルータまたはキャリア割り当ての外部アドレスであるNATの背後にあると思われます。 しかし、新しい電話機は、IP検出サービスにアクセスするときと同じようにNetworkInterfaceを使用して同じアドレスを返しません。 したがって、直接P2P SocketChannels経由の接続は本質的

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    私が作成しているプログラムでは、インターネットを介したリアルタイムクロスコンピュータインタラクションの使用が必要です。 問題は、クライアントがホストサーバーに接続するのではなく、クライアントが実際にホストすることができるという点で問題が多いことです(着信接続を受け入れるなど) セッションをできるだけ簡単にホストするプロセスを作って、ネットワーキングの知識がないユーザーは、ルータやその他の設定をしな

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    私はあなたがこの記事を見てみたいかもしれません...分散型P2Pネットワーク内の各ノードは他のノードを見つけることができますどのように