p2p

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    1答えて

    私は開発中のピアツーピアコンピューティングプラットフォームのために、JXTA 2.3で作業していました。私はJXTA 2.5に移行しており、このプロセスでは多くの私の使用をクリーンアップしようとしていますJXTA。ほとんどの場合、JXTAにと接近しただけで、それはの姿勢になっています。私はピアツーピアオーバレイネットワークの作成と管理を開始し、基本的な通信サービスを提供するためにこれを使用しました

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    5答えて

    私は、マルチプレイヤーゲームをプレイするためのP2Pシステム(BitTorrentはファイル用)を作成する方法について検討してきました。この考え方は、従来のサーバーをマルチプレイヤーアーキテクチャから削除することです。私は、何らかのサーバーが通信を開始し、世界の更新を送信するために必要かもしれないことを理解していますが、私はサーバー上の負荷と帯域幅の圧迫をどのように軽減するか興味を持っています。

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    7答えて

    Gnutellaと他のP2Pネットワークの機能についてもう少し詳しく読んだ後、私は自分自身のピアツーピアシステムを始めたかったのです。私は多くのチュートリアルや言語にとらわれないガイドラインを適用することができると思っていましたが、わかりやすい単純化された概観に会っていました。 私は本当に私が探していたものではなかったすべてのユーザーにクライアント/サーバーアーキテクチャを使用する以上のことをしな

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    7答えて

    インターネット経由で2つのモバイルデバイス(iPhone)間でソケットを接続できますか? 私は各デバイスのIPを発見して直接接続しようとしています。私はそれがBonjourでできることは知っていますが、それはローカルネットワーク上でしか動作しません。私は、インターネット上の2つのデバイス間の高速接続が必要です。 ありがとうございました。

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    私はすべてのアドレスがこのネットワークの一部であることを知っているので、P2Pネットワークでピアの位置をより効果的にするため、これを実行したいと思います。 SCTPなどの現在のトランスポート層プロトコル、およびワイドなワイドインターネットで使用されている現在のハードウェアと互換性を維持しながら、これを行うにはどうすればよいですか? おかげで、 アンドレアスあなたがP2P「世界」の内部ネットワークを