p2p

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    私はインターネットに直接接続する必要のあるP2Pソフトウェアを書いています。分散化されているため、接続試行が到着したかどうかを監視するためにサーバーが接続を試みる要求に接続できる常時接続のサーバーはありません。 ファイアウォールステータスの接続をテストする方法はありますか? 馬が欲しい私の夢の土地には、何らかの種類の単純なコマンドを送ることができるサードパーティ製の公開された既存のサーバーがあり、

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    ハブチャットで特定のメッセージが表示されたときに返信するコードを書く必要があります。 私はPyDCを使ってみましたが、それを動作させることができませんでした。古いwxpythonライブラリなどを期待しているため、何らかの問題が発生しました。 T 彼はコマンドラインで動作しますが、私が見る限り、チャットはサポートしていません。 GUIはwx.lib.PyCrustからシェルをインポートしようとします

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    私はJavaでLANメッセンジャーを開発しています。私は、メッセージを送信するためにJXTAを使用するP2Pアプローチに従っています。今、私はオーディオチャットの余分な機能を追加したいと思います。私の主な問題は、JXTAが音声データの送信をサポートしていることですか?

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    (ゲーム)クライアントは、サーバの待ち時間と負荷を軽減するためにP2P接続を確立するのが一般的です。 しかし、彼らはどうしていますか? ここでは、リーグオブリーグクライアントを開きます。 「再生」を押します。それから私のクライアントはゲームを見つけるためにサーバーに要求を送ります。次に、サーバーはプレイヤーのリスト(IPアドレス?)で応答します。クライアントは各プレーヤーに接続してpingを減らし

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    JXTA 2.7で簡単なプログラムを開発していて、次のエラーが表示されています。 public static void main(String[] args) throws IOException, PeerGroupException { System.setProperty(Logging.JXTA_LOGGING_PROPERTY, Level.OFF.toString());

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    iPhoneでBluetoothプログラミングを初めて使用したので、2台のiOSデバイス間でPeerToPeerのBluetooth接続を設定したかったのです。私はこのチュートリアルでは、手順 http://www.devx.com/wireless/Article/43502/0/page/1 に続き、別のデバイスが検出されたとき、私は受け入れるか拒否オプションを取得するまで、すべてのものは、そ

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    私はモバイルチャットアプリケーションを実装しています。私はP2P接続を実装するためにソケット接続を使用しています。私のチャットはAndroid搭載端末でうまくいきます。私の問題は、3gネットワークまたは同じWiFiネットワーク内のデバイスを接続できますが、WiFi外のデバイスフォームがWiFiネットワーク内のデバイスに接続しようとすると、接続が機能しないことです。私はそれがWiFiによって割り当て

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    私は分散ファイルシステムであるJXTAについて素人プロジェクトを行っています。 JXSE-2.7/2.6でJXTA CMSコンテンツ管理サービスを使用できますか? JXSE-2.7で使用できる最新のCMS jarファイルはどこにありますか? 私はMastering JXTAのテキストでCMSを読んでいます。 import net.jxta.share.*; import net.jxta.sha

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    私は、TCP/IP接続を使ってピアツーピアのAndroidデバイス用のリモートアプリケーションを開発したいと考えています。 1つのデバイスが他のデバイスと正常に遠隔操作できれば、他のデバイスが何をしているかを見ることができます(例:アプリケーションで描画するなど)。 これは可能なのでしょうか、それとももっと効率的な方法がありますか?どんな参考/道路地図も高く評価されます。コードサンプルは非常に高く

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    私は連絡先を保存できるクラウドアプリケーションを実装したいと考えています。連絡先にもアプリがある場合は、連絡先がどこにあるかを地図上で確認してください。 私はこれを行う方法を検討しており、最初の手順は接続を確立することです。 私の目的として、アプリが接続して繰り返し更新されたデータベース情報を他のユーザーとフェッチする集中化されたサーバーは、クラウドアプリケーションではあまりにも「集中化」されてい