music-player

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    にOnClickListenerを実装します。何かをタップするたびに、OnClickイベントは発生しますが、複数のアイテムで発生します。それは私がタップしたアイテムのために解雇されるべきです。また、RecyclerViewのランダムな行でも発生します。たとえば、RecyclerViewの最初の行をクリックすると、OnClickイベントがランダムポジションで発生します。たとえば、7th、15th、2

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    私はthis test page上の音楽プレーヤーを持っています。のために必要な外部JavaScriptファイルは、headタグ内のページソースから見ることができます。彼らは (チェックボックスを配置するためのスクリプトは、このファイル内で発見された) /js/jquery-1.6.1min.js /js/myplaylist.js /plugin/ttw-music-player.js ある私は

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    次のコードを使用して、アプリケーションでイコライザーを開きます。 Intent intent = new Intent(); intent.setAction("android.media.action.DISPLAY_AUDIO_EFFECT_CONTROL_PANEL"); if (intent.resolveActivity(getActivity().getPackageManager

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    私はこのコードを本当に長い間働いており、私の問題を把握していないようです。私は、曲のリストを次々と再生できるようにしたいと思っています。私は、曲の平均長さを遅らせ、次の曲を呼び出して再生する単純な再帰的な方法でそれを行うことができると思いました。 ..しかしそれは最初の曲だけを演奏し、その後は止まり、何も起こりません...私は無数の人々にこれを見てもらうように頼みました。誰も私を助けません。そして

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    MediaElementを使用してUWP Music Appを開発しようとしています。以前は、OpenPickerを使って、ローカルストレージから一度に1つの音楽ファイルを選択していました。しかし今、私はListViewを作成して電話全体を音楽ファイルとしてスキャンし、リストビューにそのファイルを読み込みます。誰でもこれについて助けることができます。

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    C++で.wavファイルを再生することに関して質問があります。私はLinuxやWindowsで再生する方法を探していますが、機能が終了している間に分割したいのですが、サンプルを知っていますか? 回答ありがとうございます:)! 私はドイツ出身です。私の文法やスペルについては怒らないでください。D。

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    私は、タブ付きフラグメントを使用するミュージックプレーヤーアプリケーションを作成しています。 Playerコンポーネント(ファイルリストをロードし、再生アクションをボタンにリンクするメソッド)は、PlayerFragmentクラス内にあるネストされたPlayerクラスに設定されます。 私は私のアプリをロードする予定と最初のフラグメントは、ファイルの一覧が表示され、ユーザーは、リスト内のファイルを押

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    Androidで音楽プレーヤーアプリを構築していて、デバイスの曲リストを読み込む際に問題が発生しましたすぐに。それは約6.8-7秒で577曲を読み込みますが、これは完全に長すぎます。任意のヒント? 私は、以下の情報を取得しようとしている: ソング ソング名 歌アーティスト アルバム名 ソングIDそれは着信音や通知(ののかどうか それを無視する) 彼女音楽プレーヤーのための最初の画面は、曲のリストが

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    これが愚かな質問であることが判明した場合、私はお詫び申し上げます。私はアンドロイドスタジオで音楽プレーヤーを構築していますが、sdcardの曲はどれもリストビューに表示されません。内部メモリにあるものだけです。getExternalStorageDirectory()を実装し、マニフェストファイルにパーミッションを追加しました。 このような建設的な批判に対する意見は非常に感謝しています。ここにメイ

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    のかどうか、音楽の再生を検出:しかし、これが唯一のiTunesプレーヤー、ない来るかもしれない音楽のために動作します if MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer().playbackState == .Playing { print("There is music playing") } グレートを、別のアプリから、具体的にはSpoti