music-player

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    私のウェブサイトのルートにmusicというフォルダがあり、その中に音楽がいくつかあります。 私は音楽プレーヤーを作成するためのスクリプトを持って、私はそのフォルダから音楽を取得しています: <li><a href="music/jp.mp3">John Park</a></li> <li><a href="music/oor.mp3">OOR</a></li> そして、それはかなりうまく機能

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    私は多くを検索しましたが見つかりませんでした。プログラムでAndroidプレイリストに曲を追加する方法はありますか?どんな助けでも本当に感謝しています。

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    サンプルコードは、iPhoneのライブラリから入手できる曲を再生することが期待されて戻る:それはnilを返すよう MPMusicPlayerController *myPlayer = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer]; [myPlayer setQueueWithQuery: [MPMediaQuery songsQuery]]

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    私はちょうどqtのサウンドプレーヤーを作った、それはmp3と他のタイプのオーディオを再生することができますが、私はそれを短く将来、トラック名とおそらくは歌のテキストを読むのに役立つようにしたい。今のところ、アプリケーションはファイルの名前のみを表示します。 どのライブラリを実装する必要がありますか?いくつかのライブラリを見つけましたが、日付がついていて、サポートされていません。

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    私のPythonオーディオプレーヤーに問題があります。私は演奏された音楽を一時停止するために、この機能を使用します。 def pause(event): global time pygame.mixer.music.pause() time=pygame.mixer.music.get_pos() をそして、私はそれがこの機能を停止していた位置から再びそれを再生し

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    PlaymossとSubmissionhubのような音楽サイトでは、標準の再生時視聴URLからYouTube動画ファイルのURLを取得できます。ユーザーがYouTube URL like thisをサービスに貼り付けた後、ビデオファイルのURL like thisを取得し、システムに保存します。これは、後でSoundManager2のような外部オーディオプレーヤーでメディアファイルを再生するために

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    私はPlay song on default music player - android を使用して、それを再生することができていますが、私もそれを再生するために、完全に をアプリを開いていないデフォルトのメディアプレーヤー を通じてURLに特定の曲を再生したいです次のコードで音楽プレーヤーを開くことができます Intent intent = Intent.makeMainSelectorAct

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    ゲームにゲーム内のサウンドトラックが含まれているため、ユーザーがAndroidやiOSのメディアアプリから自分の音楽を再生している場合に音楽を一時停止します。 これを行う方法は、update()関数で実行するのに十分効率的ですか? ありがとうございます!

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    現在、他の音楽プレーヤーをコントロールしています。私は私の音楽プレーヤーを使用して再生を開始し、私はヘッドセットの再生/一時停止ボタンを押すと、それはデフォルトの音楽プレーヤーを制御することを開始した後、私はデフォルトの音楽プレーヤーを持っている場合。 あなたは以下のコード続く活動でhedsethookイベントを取得しようとしている場合、私は、 switch (keyEvent.getKeyC

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    大丈夫、私の問題はあります:私のオーディオは正しく再生されますが、 "clip.stop()"または "clip.close()"の後でも止まっていません。それをやめるために何をすべきか? (私もそれをミュートすることができます、私は本当に必死です) public class Main { //audio playing public static void audio(boo