multiplayer

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    私はGKMatchをかなりの期間アプリで使用しています。私は追いかけられていて、時々停止してゲームに出てきて、送信されたパケットを追跡したが受信しなかった。これはたまにしか起こらないが、私はそれがなぜ起こるのかを追跡できないようだ。 すべてのメッセージは、GKSendDataReliableを使用して送信されます。 ロギングでは、パケットが1つのデバイスから正常に送信されていますが、ターゲットデバ

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    私は研究をしましたが、.NETフレームワークのようなものがすでに提供されている場合、ゲームプログラミングにこれらのタイプのサーバー(Photon、SmartFoxなど)を使用する理由を理解するのは難しいです。 。 これらの高価なサーバーのいずれかを自分のサーバーに使用する利点については、私の理解を逃れているようです。ゲームネットワーキングをコーディングする作業のほとんどが、あなたがどちらかのやり方

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    GKGameCenterViewControllerで招待状を送信する際に問題が発生しています。 View Controllerはうまく開きますが、誰かに招待状を送信しようとするとすぐに失敗します。どちらのアカウントでもゲームセンターへの招待が有効になっており、GKGameViewControllerで他のプレイヤーを見つけても問題ありません。 この方法は、(認証がGameViewControll

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    私はプログラムによってリアルタイムマルチプレイヤーを使用するゲームを作成しました。もともとは、IOS 8デバイス向けのものでした。最近IOS 9への移行後、ゲームセンターは多くの問題を引き起こしています。私が解決できない主な問題は、友人をマルチプレイヤーに招待すること(テストのため)です。 IOS 8からIOS 8.自動一致の動作とフレンドの招待は で動作しますが、IOS 9からIOS 9までです

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    私はいつか(私はかなり若いですが)いつかソケットについて学んでいます。私はJavaソケットについてよく考えています。私は単純なマルチプレイのJava 2Dソーシャルゲームを作成することに決めました。私の目標は、サーバにプレーヤーのX、Y座標を出力させ、10ミリ秒ごとにチャットさせることです。私が読んだことから、私の非常に平均的なロジックは、一度に1人のユーザーしかソケットに接続できないことを示して

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    私はPygameで遊んだばかりで、問題を見つけました。ここに私のコードです。 import pygame, sys from pygame.locals import * pygame.init() clock = pygame.time.Clock() background_img = pygame.image.load('Data/background.jpg') size =

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    こんにちはI`m作業のMultyPlayerGameに接続されており、私はクライアントを必要なときにサーバからデータを取得します。彼らは今、どのようにサーバー に接続したときに、サーバからのいくつかのデータを入手サーバーからデータを取得できますか?これは助けることができる // Listener - states when we (as a client) have connected to a

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    私は一人で初心者で、これでタンクゲームを作っていますtutorial series。私のゲームにマルチプレイヤーを追加する方法(ダメージ、スコア、ネットワークビュー)?この資産や資産の詳細なチュートリアルはありますか?

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    Unity 5のNetworking HLAPIで遊んでいます。 NetworkManagerを使用したくないのは、Unityのマルチプレイヤーサービス(MatchmakerおよびRelayサーバー)に支払う必要がないためです。 クライアントがサーバーに接続するときに、クライアント上にプレーヤーを作成しようとしています。私は、クライアントが正常にサーバーに接続するために得ることができますが、産卵は

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    ユニティエディタでゲームを実行すると、正常に動作します。 私はFirefoxでのWebGLとオープンページとしてコンパイルするときに、私はこのエラーを持っている:peer.Connect(接続、appNameの)アプリケーションが新しいスレッドを開始しようとしますが、WebGLのは、マルチサポートしていない: [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-