math

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    3答えて

    ソースとデスティネーションのセットの2セットの3次元ポイントがあります。各セットのポイント数は任意です(ゼロかもしれません)。タスクは、すべての距離の合計が最小になるように、ソースポイントをすべてのデスティネーションポイントに割り当てるか、またはソースポイントを割り当てないことです。目的地点より多くの源がある場合、追加点は無視される。 この問題を解決するには猛烈な解決策がありますが、ポイントの数が

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    1答えて

    私は解決するために問題に従わなければなりません。私は総価格から入札価格を計算しなければならない。例えば、クライアントは2000ドルを合計金額として支払うことを望むが、この価格から追加費用がある。 - 少なくとも10ドルと最大の入札価格から10%である使用価格50 $ -seller価格:入札価格から2%が -added価格:1001との間の入札のために501〜1000 15 $の間に入札するための

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    2答えて

    私は、30度x140度の矩形内の点が200度に回転した別の30度x100矩形内にあるかどうかを知るプログラムを作成しようとしています。 正直、私はどこから始めるべきか分かりません。私は通常の計算をする前にそれらを再回転することを考えましたが、それでもまだマッチしませんでした。 どうすればいいですか?

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    7答えて

    数字の集合の自己相関を行う必要があります。私はそれがセットと自分自身との相関関係であることを理解しています。 私はnumpyの相関関数を使って試してみましたが、ほとんどの場合、最初の数字がでなく、であるべきであるので、結果は信じられません。 ので、この質問は、実際には2つの質問されていますnumpy.correlateは正確に何を をしているのですか? 自己相関を実行するにはどうすればよいですか?

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    6答えて

    これは数学的な問題のほうが多いかもしれません。 私の長方形の線を描くには、角を解決する必要があります。 私は、定義された幅と高さを持つ(x、y)に矩形中心を持っています。上に非回転長方形の青い点を見つけるために (角度= 0) それはどうすればよい UL = (x-Width/2),(y+height/2) UR = (x+Width/2),(y+height/2) LR = (x+Width/2

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    6答えて

    私はテトリスクローンをプログラミングしています。私のゲームでは、テロミノブロックを4x4ブロックのブロックとして保存しています。私は今、回転したテトリスブロックを得るために、配列内の整数位置を回転できる必要があります。すべての衝突検出などが2D配列で動作するように設計されているため、単にテクスチャを回転させることはできません。ゲームはXNAを使ってC#で書かれています。 私の2D配列の配列を時計回

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    3答えて

    box2dフィジックスエンジンでは、ホイールのジョイントのモーター速度をラジアン/秒で設定できます。 私はスピードを設定できるので、ホイールの最終的な実際の「スピード」はホイールの半径に関係なく同じになります。 現在、ホイールスピードを定数wheelSpeed = 20に設定していますが、これは小さなホイールよりも大きなホイールを速くする効果があります。私は半径がモーター速度のラジアン/秒を計算す

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    1答えて

    私は、十進数型を最高のパーセンシッションの戻り値として使用する必要がありますか? (C#)

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    6答えて

    これは簡単な質問だと思いますが、私の現在のコードでは奇妙な結果が出ています。理由を完全に理解するための数学の背景はありません。私の目標は、タイトルに記載されているように単純です:私はちょうど中心点からいくつかの距離と角度でポイントを見つけるしたい。 私の現在のコード:一般的に Point centerPoint = new Point (0, 0); Point result = new Po

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    3答えて

    有効な数学用語はありますか?私はちょうどこの男を "sumXY"と名付けることができましたが、それは(a)駄目であり、(b)次元を上がることは名前を変更する必要があるので、スケーラブルではありません。 私は "componentSum"と思っていましたが、実際の名前があるかどうかを知りたいと思います。