interstitial

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    私のアプリにインタースティシャル機能を追加すると効果的ですが、ユーザーがポートレートからランドスケープにスワイプすると広告が再び表示されるという問題があります。因果関係を示す広告は、Googleのルールを破ります。 インタースティシャル広告はアプリの公開時にのみ設定できますか? これは私の単純なコードの広告暴徒コード Admob code image

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    私はthis libraryが見つかりました。私の本はすべて作成されました。私はちょうどinterstitial admobを追加して30秒ごとに表示したいと思いますが、ハンドラのrunnableで試しましたが、 1回だけ表示する。 mInterstitialAd = new InterstitialAd(this); mInterstitialAd.setAdUnitId("ca-app-pu

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    Flappy Bird GitHubプロジェクトを見つけて少し変更しました。 AdMobバナーを正常に実装しました。 しかし、今、私はまた、ゲームが終わった時にポップアップする(もちろんない毎回)ので、ここに私のGitHubプロジェクトであるインタースティシャル広告たい:https://github.com/DaFaack/FlappyBibi 「を私ができるので、それを行う方法を私に説明してくだ

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    今はフルページ広告を1回だけ表示しています。私が戻ってボタンをもう一度押すと、それは表示されません。私はボタンがクリックされたままになっていることを表示したい。私は自分のAdMobをFirebaseプロジェクトに繋ぎました。 class FirstViewController: UIViewController, UIAlertViewDelegate { var interstitial:

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    私のcallButtonをクリックすると、電話番号が鳴り、コールが行われる前にインタースティシャル広告が表示されます。私は "IBAction function ad"ボタンで広告をテストしましたが、それはボタン上で動作しますが、callButton funcで呼び出すと機能しなくなり、電話をかけることになります。 class ProfilePageViewController: UIViewCo

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    AdTextボタンをクリックしたときにAdMobのインタースティシャル広告が表示されません。インタースティシャル広告が表示され、text()関数の実行が却下された場合私のadCallボタンが押されても、インタースティシャル広告が呼び出されてcall()関数が実行された後も同じことが起こります。 enum RequestType{ case call case text }

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    ここには、再起動ボタンがタップされたときに実行されるコードがあります。ゲームはスコア、再生、インタースティシャル広告をリセットし、ゲームの場面に戻ります。 現在、ゲームのシーンを変更する前にインタースティシャルが終了するのを待つことはありません。 if restartButton.contains(pointOfTouch) { score = 0 displayA

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    インタースティシャルを表示するのは非常に困難です。これは初めてのCocos2Dゲームでの作業です。 これは私がAdMobの設定でここで追加することになっていますどのようなすべての主要なJavaコード public class FlyingPanda extends Activity implements AdListener { /** Called when the activity

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    インタースティシャル広告を使用するアプリがあります。具体的にはSwiftで書かれたSpriteKitゲームです。 私は、ユーザーがシーンの上からゲームの再生ボタンを押したときに広告が表示された後、ゲームシーンに戻ってゲームを再生するというコード設定をしています。インタースティシャル広告が表示されている間にシーンが変わる問題が発生しているところでは、これが十分に速くならず、ユーザーが再開ボタンを再度

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    インターバル広告の後にインタースティシャル広告が表示されました。私のコードは1回だけ表示されます(60秒後)。 60秒ごとにインタースティシャル広告を表示したいのですが私のコードは以下の通りです..私は、これは広告をこのように実装するのは良い考えではありません知っているが、私はこれを必要とする: package com.ronie.admobads; import android.os.Han