graphics2d

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    線の太さの調整に問題があります。 Graphicsでそれを行うことはできますか?それとも、Graphics2Dで行う必要がありますか?もしそうなら、私はプログラムを実行させるためにどのように変更するのですか? ありがとうございます! import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class myAppletNumberOne ext

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    Graphics2dを使用して、背景画像の上にBufferedImageを描画しようとしています。この画像の任意の点で、描かれた画像に「円形の穴を切って」、背景が透けて見えるようにしたいと思います。 私は、穴が固体の形ではなくむしろ勾配であることを望みます。つまり、BufferedImageのすべてのピクセルは、穴の中心からの距離に比例するアルファ/不透明度を持つ必要があります。 私はGraphi

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    DataGridが作成されています。今度は、データグリッド内のテキストを大きくまたは小さくするために、ユーザーが+と - 記号付きのボタンをクリックできるようにします。 私はのような何かを行うことができます知っている: DataGrid table = new DataGrid<Row>(); table.setRowStyles(new RowStyles<LogRow>() { @

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    私は余暇に2年間私を雇っています(私は開発者ではない)、50以上の意見を持っています。私はより良いユーザーエクスペリエンスを生み出し、開発をスピードアップするために、GwtBootstrap3を使うべきだと言われました。現時点ではプロジェクト全体を書き直す時間がないので、既存のプロジェクトにGwtBootstrap3を組み込み、GwtBootstrap3を使って新しいビューを作成し、既存のビューを

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    私はGoogle Web Toolkitの新規ユーザーです。 私はChromeブラウザでアプリケーションを実行しようとしました。 しかし、GWTアプリケーションを実行するためのプラグインをダウンロードするように求めていました。ヘルプを提供してください 互換性がありません.... は、それから私は、リンクを経て、それは私にこの問題を示しました。

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    X点を持つ2D空間が与えられた場合、固定小数点矩形をどこに配置すれば効率的にそれらのX点の最大数をカバーできるのでしょうか? ビルドしている2Dゲームにビューポートを配置するには、これらの線に沿って何かが必要です。

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    このコードはJPanelでの描画用です。 paintComponent(Graphics)では、Graphics2D#fillOval(x, y, with, height)を繰り返してカーブを描画しようとしています。 アプリが正常に動作していて、マウスカーソルをゆっくりドラッグすると、私は必要に応じて連続的な曲線を描きます。しかし、私がマウスカーソルをドラッグする速度を上げると、結果は連続した曲

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    とは何ですか?グラフィックとGraphics2Dの違いは何ですか? Graphics2DがGraphicsの拡張版ですか? public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawRect(25, 25, 20, 20); //use Graphics to paint rectangle

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    私はACの "アニメ電気"信号を描くことができるコードに取り組んでいます。この場合、時間間隔は正確でなければなりません。 私の質問は、 Point2Dの測定単位は具体的に何ですか、ピクセル、ミリ秒、その他の単位ではありませんか? 私はLine2Dを描画しようとしていますが、これは2つの点の間に描画する必要があります。 私はミリ秒単位で '1'の値を取ろうとしましたが、それはうまく機能しました。後で

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    私はGraphics2DとCanvasクラスを使用してJavaでゲームを作成しています。 私がプログラムを実行すると、最初のモニタにJFrameが表示され、問題はありません。しかし、JFrameを2番目のモニタにドラッグすると、灰色に変わって何かレンダリングが停止します。その後、最初のモニタにドラッグすると、プログラムはレンダリングを続けます。 私のゲームループは、Screenのdraw()メソッ