graphics2d

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    JTableの上部に特定のテキストを印刷したいが、最初のページやテキストのすべてのページ(ヘッダーではない)には印刷したくないテキストの終わりではなく、各ページのフッターとしてではなく、JTableコンテンツの終わりの後でなければなりません。 これはどのように可能ですか? ありがとうございました!

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    JTableとprint()メソッドを印刷しようとしていますが、このシナリオになるまではうまくいきます。最初のページ(ヘッダではない)に "Report"というテキストを、最後に "これはレポートの終わりです"というテキストを前に印刷したいとします。もう一度、ヘッダーやフッターを印刷するときに、最後のページの最初と最後の冒頭にこのテキストのみを表示する必要はないことを明確にしたいと思います。 どう

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    私は、フレームの右下1/4に半径60 centerdの円を描こうとしており、フレームの上半分を中心とする半径50の正方形を描画しようとしています。 フレームサイズは300 x 300です。 私は今までこれを行っています。 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.geom.*; public class Test {

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    LinuxでCとGTKを使って基本的なスロットマシンシミュレーションを書いた。スロットマシンは5リールであり、各リールは3つのシンボルを有する。回転動作を「アニメート」するには、GtkImagesの配列3,5を使用したアニメーションGIFを使用しています。 実際には、各リールに対して垂直アニメーションが行われる適切なスロットマシンのように見せたいと思います。私はリールのシンボルからpixmapまた

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    thisの後にJTable(ヘッダーとフッターではない)の前後に定義済みのテキストを印刷する方法についての回答は、さらに進んでください。 Bookクラスでは、exampleのように異なる形式のページを順番に印刷することができます。しかし、ここで問題が発生します:もし私が他のテキストの後にそれを作る必要があれば?したがって、最初のテキストが終了すると、JTableは空きページの残りの部分を使用し、後

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    Java Graphics2D draw Stringの非常に奇妙な動作が発生しました。私は、このような Font f = new Font("Helvetica", Font.PLAIN, 10); としてフォント名を設定した場合 は、次にスクリーンデバイス上g2D.drawStringの最初の呼び出しは、600msの限りを取ることができます。これはスクリーンジャムを生み出しますが、重要では

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    Qtから来て、QGraphicsItemオブジェクトと関連して常にQGraphicsSceneを使用して、フローチャート、ゲームボードなどのものを描画します。グラフィックシーンはウィジェットであり、SwingコンポーネントのQtに相当します。これらのQGraphicsItemオブジェクトには独自のクリックハンドラがあるため、グラフィックスシーンの特定の部分のクリックは自動的に正しいグラフィックスア

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    DrawElipseメソッドを使用して2つの円(内側円と外側円)を描画しています。 私はOuterPenとInnerPenという2つのペンオブジェクトを作成し、InnerPenを使用してOuterPenとInner Circleを使用してOuter Circleを作成しています。 私が直面している問題は、外側のペンのサイズを10pxとすると内側の円と重なり、内側の円が隠れてしまうということです。

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    私は、遊星サーフェス(example)のアイソメトリックタイルベースのマップを使用するゲームに取り組んでいます。各タイルセルは小さなBufferedImage要素です。昼と夜のシクルは、これらの画像のピクセルを変更する(暗くして青くシフトする)ことによって実装され、ウィンドウライトマップ(別の静的BufferedImage)が各建物にレンダリングされます。右上 - 左下 - 左の順番で適切なZオー

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    これはではありません。について「Java Graphics 2Dはどのように使用しますか? 私の質問は「Graphics2Dの数学的な仕様は何ですか?ストローク、フォント、シェイプがどのようにピクセルにラスタライズされるかを決定する仕様は何ですか? たとえば、Java Graphics2D用のOpenGLバックエンドを実装したいとします。ストローク/フォント/図形がどのようにラスタライズされてOp