paintcomponent

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    フレームの左側に所定の数のアイコンが始まり、画面の右側に移動するアニメーションを作成しようとしています。アイコンは垂直に並んでいて、それぞれは独自のスレッドで動作するはずです。 どのようにしてすべてのアイコンを取得できますか?私は各レーサーを作成するときにposYを調整しようとしましたが、これまでに作成した最後のレーサーしか入手できません。 import javax.swing.*; impor

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    これは、フレームの左側に所定の数のアイコンが始まり、画面を横切って右側に移動するアニメーションです。各アイコンは、コンテナの単一列のGridLayout内の行を塗りつぶす独自のJPanelに描画され、各JPanelは独自のスレッドでレースします。 フィニッシュラインはコンテナにペイントされているはずですが、表示されません。これは、スイングタイマーの方が良い方法です。私はRacerのJPanel不透

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    私は迷路を再帰的に作成するプログラムを書き終えましたが、各ステップの後に迷路を描く方法を見つけ出すことはできませんでした。迷路への変更は、次の再帰呼び出しの前に発生します。迷路はグリッドとしてJPanelにあらかじめレンダリングされており、次の再帰呼び出しの前に​​を使用して、プログラムを各ステップにレンダリングさせようとしました(私が以前に再描画しようとしたgenerateメソッド内にコメントが

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    JButtonの背景イメージを設定しています。つまり、JTableHeaderとします。 paintComponentを同じにすると、そのコンポーネントに設定されているテキスト値が削除されます。 どこが間違っているのですか? JButton btn = new JButton(){ @Override public void paintComponent(Graphics g)

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    私はこれは私がやっているものです、Javaを使用して、異なる色の9つの正方形を追加しようとしています: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; public class GUI{ private JFrame frame; private ArrayList<Blocks>

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    私はアマチュアのJavaコーダーで、SpaceInvadersに似たゲームを作りたいです。 paintControllerをパネルに追加しようとすると、フレームが空白になっているのですが、定期的にコードを追加すると、すべての結果が表示されます。 はここでグラフィックスがパネルなしで追加されたとき、私のオブジェクトクラスだと競合がない: package SS; import javax.swing

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    私は単純な四角形を描画しようとしていますが、paintComponentメソッドが呼び出されていないと思います。ここで は、mainメソッドを持つクラスのコードです:ここでの問題は何 package painting; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Painting { public static

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    円をスライダでサイズ変更すると、円をランダムに変更しようとしています。私はいくつかの方法を試しましたが、私はstateChangedメソッドでsetColorメソッドを呼び出す必要があることを知っていますが、方法はわかりません。ここで は私の2クラスである:)私は(setColorをを感じる import java.awt.Graphics; import java.awt.Color; im

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    私はSwingを初めて使用し、JFrameに画像の背景を追加しようとしています。しかし私のpaintComponentメソッドは機能しません。私のコードを修正してイメージがバックグラウンドで描かれるようにするための提案をお願いしますか? コードは以下の通りです:代わりに、そのコンテンツペインのpaintComponentを上書きJFrameのpaintComponentをオーバーライド // al

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    こんにちは、私は新しい午前Java GUIで動作していません。あなたは私を、私は何をすべき案内してくださいすることができますし、GUIは以下の通りです:GUIは基本的にコンストラクタを呼び出すために、誰か場合、私は間違っている場合や何かをやっているものを、画面上のアニメーションを披露れるあり package theproject; import java.awt.EventQueue; i