frame-rate

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    アンドロイドアプリケーション開発者は、アプリケーションのFPS(フレーム/秒)をどのようにテストできますか?私はゲームではなく一般的なアプリケーションについて話しています。 エミュレータまたは電話機に接続できます。 私はこれを探していましたが、方法が見つかりませんでした。それは、開発者がこれについて光を当てることができれば素晴らしいだろう。

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    私は欲望を感じています。 簡単に言えば、XCode 3.2.6とSDK 4.2を使用してCocos2Dアプリケーションを作成していました。私はテストのために2つのデバイスを使いました:どちらもIOS 4.2のiPhone 3GSとiPhone 4、私は信じています。いずれかのデバイスでテストしたところ、60 FPSのパフォーマンスが安定していました。 XCode 4.2にアップグレードしたときに災

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    Learn Cococs2Dにあるチュートリアルを変更していて、1つのクラスで複数のCCSpriteBatchNodeを使用すると、フレームレートが低下します。 私は、CCSpriteBatchNodeが一度に1枚のテクスチャシートしか受け付けないことを理解しました。これは、レベルデザイン(スプライトシートは最大2048x2048ピクセルdiscussionです)にいくつかの制限があります。この制

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    Swingworkerを使用しているリアルタイムシミュレーションコードをテストしている間、私のGUIは常に30fpsで動作するように見えますが、それ以上はありません。ユーザーがアプリケーションとやり取りするたびに(マウス移動のように)、Swingworkerのprocess()メソッドが呼び出されるたびに、GUIを更新します。 Swingworkerは今は何もしません。マウスの位置をGUIから取得

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    私はで再生するフラッシュゲームを作成しました。。 Internet Explorer 8および9を除くすべてのブラウザで正常に再生されます。これらの場合、意図されたフレームレートの半分(または半分未満)であるように見えます。 私は、Flash Authoring Toolの独自のhtmlコードとswfobjectメソッドを使用しても埋め込みを試みましたが、役に立たなかった。すべてのケースで、GPU

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    OpenGLでオブジェクトをレンダリングしていて、ほとんどの状況で60fpsの素敵な滑らかなフレームレートが得られました。 私はバックグラウンドスレッドで何か重いことをやっています。これは、REST APIからのものを取り出して処理し、グラフにオブジェクトを追加することです(優先度の低いもの、UIの流動性が気になります)。レンダラは非常に長い時間、1秒まで(バックグラウンドスレッドが実行されている

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    HTC Wildfire Sで一定の平均60 FPSで画面をレンダリングするゲームの飛行機の狂気を見ました。私は同じスマートフォンで結果を真似しようとしていましたが、なぜ私のプログラムのみを理解できません平均15FPSを上回っていますか? 飛行機の狂気のフレームレートはどのように表示されますか?設定にFPSカウンターを切り替えるオプションがあります。私は鉱山をENABLEDに設定しました。 ここに

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    特定のビデオのフレームレートを取得したい。 AVURLAssetやAVAssetReaderのようなAVFoundationとAssetsLibraryのAPIを調べようとしました。それらのどれも本当に役に立ちません。誰もが、フレームレートを取得するためにアップルのフレームワーク/ライブラリのメソッドを知っています

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    Windowsプラットフォーム上のWebカメラのフレームレートや解像度を下げるために使用できるopensourceライブラリはありますか?私は、USBポートに接続された高解像度ウェブカメラによって利用される帯域幅を制限する必要があります。 ありがとうございました。

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    これまでに聞いたことがあるかもしれませんが、どこにも見つからないかもしれません... ビデオでは、24fps以上のものは滑らかです。 Cocos2dは のように見えますが、その60 fpsまたはそれ以下の場合にのみ滑らかです。 30と50の間のものは確かに滑らかではなく、fpsカウンタは正確ではないようです... これはなぜですか?それとも私はこの状況を抱えているのですか?