dylib

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    をアプリ私は私のiOS .ipaファイルのメインの実行に​​を実行する場合、私は次の出力を参照してください。 /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/CoreFoundation /System/Library/Frameworks/UIKit.framework/UIKit ... @rpath/DMSDK.framework/DM

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    私はコマンドラインでaとideを使わずにコンパイルする方法を理解しようとしています。これはコマンドラインを使ってプロジェクトをビルドした初めてのことです。そして、シンプルなプロジェクトに依存関係をリンクすることに苦しんでいます。 私はこの木の構造を有する: . ├── include ... ... ├── lib │   ├── libopencv_calib3d.3.3.1.dyli

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    AS3でFlashアプリケーションを作成し、DYLIBで関数を使用する必要があります。 関数名がOpen()であるとしましょう。 可能ですか? ASYプロジェクトにDYLIBを追加するにはどうすればいいですか?私はコメントから見ることができるよう [OK]を EDIT、私はDYLIBをラップする必要があります。私はそれを行う方法がわかりません。誰も助けることができますか?

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    python setup.py bdist_wheelまたは同等のコマンドでCythonモジュールをビルドした後に特定のコマンドを実行する必要があります。これは可能ですか? 具体的には次のような状況です。 私はosxのCythonプログラムを作成しています。それは私のホームディレクトリ内の特定の.dylibのファイルにリンクし、構築するためのプログラムを取得するには、次のいずれかが install

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    Apple Developer Documentation Main Thread Checkerによると、libMainThreadChecker.dylibは、メインスレッドチェッカーツールを使用するために、実行時にアプリケーションに注入することができます。 Xcodeで診断設定を使用せずに、実行可能な場合、または実行中にこのdylibを注入するにはどうすればよいですか?私はgitHub上でo

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    carthage versionを使用して静的フレームワークをマージしよう:0.25.0 xcodebuild -version:8.3.3 あなたは--no-buildを使用していますか?いいえ --no-use-binariesを使用していますか?いいえ --use-submodulesを使用していますか?いいえ --cache-buildsをお使いですか?いいえ Cartfile ない gi

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    私はSteamworksForPython APIをPythonベースのゲームに統合しようとする趣味のプログラマーです。このAPIは、公式にC++のみをサポートする、Steamworks APIのPythonラッパーです。私はMacOS Sierra 10.12.6に取り組んでいます。 盲目的ドキュメント以下、私は次のことを行っている: 私はSteamworksForPythonレポをダウンロード

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    OSX上に新しいアップデートがインストールされました。もちろん、それは何かを壊した。もうRにアクセスすることはできません。 私の環境をセットアップするために永遠に私を連れて来ました。私はすべての私のRパッケージを私がcondaで使っているRと一緒にインストールしました。 どうすればこの問題を解決できますか?更新や微調整の際にdyldライブラリが常に壊れるのはなぜですか?それは本当に...ワークフロ

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    9.0から9.1へのXcodeを更新して以来、私のプロジェクトのすべては、コンパイルして起動し、今クラッシュし、出力:私のプロジェクトのすべてのための dyld: could not load inserted library '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/lib/libBacktraceRecording.dylib' becau

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    私は様々なC++プロジェクト(学校/ポートフォリオ関連)に取り組んでおり、GTK + 3ライブラリをいくつか使っています。私のアプリケーションが完了し、私のアプリケーションの.appを作成する必要があります。私はそれを長い間働かせようとしてきましたが、まだ成功していません。私はXcodeのと協力して自分のアプリケーションをコンパイルしていないです:私のプロジェクトの clang++ main.cp