createjs

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    Adob​​e Animateの "Main"クラスの "SPEED"という名前の定数を作成しようとしています。以下は私のコードです。 function Main(){ this.update.bind(this)); } Main.SPEED = 3.0; Main.prototype.update = function(evt){ console.log("SPE

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    次のコードで少し問題があります。これは、素晴らしいCreateJSライブラリを使用して、私が開発している単純なゲームのいくつかのアセットでFadeInとFadeOutアニメーションを作成するために呼び出す関数です。私はこのコードを資産のために一度実行し、最初の関数が完了したときにそれをanohter資産の上で実行する必要があります。 function fadeInOut(asset, durati

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    Adob​​e Animateからアニメーションを読み込もうとしていますが、Webサーバーから読み込んだときに問題なく動作します。しかし、ローカルフォルダからロードするとき、私は "アクセス拒否"を取得します。問題のある行は、私は単純にページ上の変数にファイルの内容を含めて、直接データをロードすることができるはず loader.loadFile({ src: "images/1170_atlas_

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    私はCreateJSで開発したゲームのヘルプページを作成しています。ヘルプページは普通のhtmlで行われます。私はヘルプページのいくつかのImage要素に、ゲームに由来するEaselJS.bitmapインスタンスのデータを設定したいと思います。これには最高のアプローチは何ですか?

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    Adob​​e Animate CC(HTML5)を使用して駐車するプロジェクトを行っています。 私はキャンバスに車とホイールを持っています。以下のコマンドを使って、キーボードの矢印を押してホイールを左右に回転させることができます。 document.onkeydown = keyHandler.bind(this); function keyHandler(event) { var e =

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    2つのダイナミックテキストボックスを重ねて配置します。最初のテキストボックスが2つの行に折り返されることがあります。つまり、2番目のテキストボックスを覆います。最初のテキストボックスが2行に折り返されていることを検出するにはどうすればいいですか?テキストボックスを少し上に移動します(2番目のテキストボックスを移動できず、最初のテキストボックスの上にスペースがあります)。 ありがとうございました

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    iveは、リスナーを持ったAdobe CCアニメでボタンを押すたびに、音楽を再生します。コードは、ということです。 this.playmusic.addEventListener("click", loadHandler.bind(this)); function loadHandler() { createjs.Sound.stop(); createjs.Sound.p

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    mouseoveerイベントが発生したときに、各サークルの上にある円とテキストを更新しようとしていますが、円を更新するだけですが、テキストの更新方法はわかりません。あなたのリスナーに for (var i = 0; i < 100; i++) { var circle = new createjs.Shape(); var r = 7; var x = w

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    私は、角度& createjs-moduleに問題があります。あなたは、コード上で見ることができるよう createjsモジュールは、働いている、形状方法やトゥイーンは、(私は成功し、ブラウザ上でそれを視覚化することができます)作業している: https://www.npmjs.com/package/createjs-module しかし、私が使用しようとすると、 createjsからの公式ドキ

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    これは初めてのEaselJsの学習です。私はデータ構造にリストされている5つのアニメーションでスプライトをアニメーション化することに問題があります。誰かが私が間違っていることを考えているだろうか? リンク:my code function CreateTile(x,y, stage){ var rect = new createjs.Shape(); rect.graphic