createjs

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    アドビアニメイトCCの2017と/テストプロジェクトを公開するときにHTML5がフリーズ - HTML5は、私はオーディオ と/テストプロジェクトを公開するとき、私はアニメーション2017を使用して、小規模なゲームに取り組んでいるフリーズとHTML5にエクスポートします。私はcreatejs.Soundを使って、ライブラリに追加したサウンドfxを追加しています。プロジェクトを公開したりテストしたり

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    ゴール Createjsを使用してCordovaアプリで速いティッキングサウンドを作成しようとしています。 ユーザーの設定に基づいて、ティッキング音の速さが変わります。現時点ではタイミングが 不安定なセットアップ である私は、50msの長さであり、単一のチック音のMP3オーディオファイルを持っています。 ターゲットの繰り返し速度は、1秒あたり10回という速さです。 質問 は、どのように私は音がその

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    私は3つのアプローチを試みましたが、どれもうまくいきませんでした。 私はキャンバス上に2つの矩形を配置し、マウスカーソルの下のオブジェクトを捕まえたいときは、マウスイベントが発生しました。 stagemousownownは機能しますが、オブジェクトが見つかりません。デバッガを見て、私は後で設定したものではなく、描画座標を描画しています。また、hittestとgetObjectUnderPointの

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    スレッシュホールドフィルタに問題があります。これまでのコード: var stage = new c.Stage("Canvas"); var canvas = document.getElementById('Canvas'); var currHeight = $('.canvasColumn').height(); canvas.width = 3335; canvas.heigh

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    ステージのピボットは、Left Topキャンバスのコーナーに設定されていますが、私はLeft Bottomコーナーが欲しいです。 ですから、アップは+y、右側は+x これは可能ですか?

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    slowsdownコンテナに をマウスオーバーを追加すると、リンク1からhttp://horebmultimedia.com/Sam3/ リンク2 - 上記リンクにおいてhttp://horebmultimedia.com/Sam5/ 、私は、各ファイルで別々の容器に添加数字のセットを追加して、uはFPSに見つけることができ右上です。問題は、FPSが遅くなっているのを見て、このリンク1にマウスを重

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    私はブレイクアウトゲームの作成に取り組んでいます。ブロックの色が行(上の行が赤の行から青の下の行)によって異なることが本当に好きです。レンガの行を作成することはできますが、各行を別々に塗りつぶすために塗りつぶしの色を繰り返し処理することはできません。ここで私が持っているものです。 コンポーネント:事前に import { Component, AfterViewInit } from '@angu

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    昨日から私はAnimate cc(HTML5 Canvas)に問題があります。私のムービークリップはループしていないことがあります。ここでは一例でFLAファイルのリンク: Not Loop (Google Drive) 一度しか果たしているムービークリップ「矢」があります。 そして、ここで同じムービークリップがループしている: (lib.arrows = function(mode,startPo

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    円弧セクタを手動で作成するので、開始境界を知ることができます。 その後、ユーザはregX-regYとして円の中心を使ってセクタを回転させることができるので、一時的に中心を移動させます。 完了したら、オブジェクトの新しい境界をどのように計算できますか? 私は様々なことを試みましたが、getTransformedBoundsがどのように機能するのか分かりません。誰かがthis sample jsfid

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    私は(defineで)自分自身のモジュールのためのrequirejs作業を行っているが、私はcreatejsためshimを使用することはできませんよ。私は数え切れないほどの例を経て、これを使用して終了しました:https://github.com/CreateJS/EaselJS/wiki/Using-easeljs-and-tweenjs-with-requirejsが、私はnet::ERR_A