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私はCreateJSで開発したゲームのヘルプページを作成しています。ヘルプページは普通のhtmlで行われます。私はヘルプページのいくつかのImage要素に、ゲームに由来するEaselJS.bitmapインスタンスのデータを設定したいと思います。これには最高のアプローチは何ですか?EaselJS.Bitmapインスタンスを使用してHTMLImageElementを設定するにはどうすればよいですか?
私はCreateJSで開発したゲームのヘルプページを作成しています。ヘルプページは普通のhtmlで行われます。私はヘルプページのいくつかのImage要素に、ゲームに由来するEaselJS.bitmapインスタンスのデータを設定したいと思います。これには最高のアプローチは何ですか?EaselJS.Bitmapインスタンスを使用してHTMLImageElementを設定するにはどうすればよいですか?
ビットマップインスタンスは、HTMLImageElementsを使用して描画します。
すでにビットマップインスタンスが生成されている場合は、bmpInstance.image
にアクセスできます。文字列パスを使用してビットマップを作成する場合、これはおそらく最適なアプローチです。
var bmp = new createjs.Bitmap("path/to/image.jpg");
document.body.appendChild(bmp.image);
あなたがPreloadJSを使用してプリロードされている場合は、その結果、あなたがビットマップを読み込むために使用するのと同じ方法で取得することができます:
var img = queue.getResult("imageId"); // <-- That is an image element
希望に役立ちます!
ありがとう!しかし、ビットマップはスプライトシートに由来しているので、bmp.imageを使用するとスプライトシートイメージ全体が生成されると思いますか?私は、ビットマップに合わせて、HTMLImageElementではなくそのビットマップにDOMを挿入するようなサイズのキャンバスにビットマップを追加することを検討しています。それは理にかなっているのでしょうか? – Makac
Sprite/SpriteSheetを使用している場合は、spriteSheetInstance.images(配列)を検索し、 – Lanny