cos

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    私はティックと価格変数に基づいてNetlogoで定期的な関数を作成します。 私は、価格が2桁(0と1)の間で維持されている機能を希望します。私は周期性を選択できれば嬉しいです。 私の小さな再現性の例: patches-own[ price ] to setup clear-all ask patches [ set price 0.1 ]

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    こんにちは私は次のコードを持っていますが、私は正確な値を返しません。右の程度にsin90の値である= 1 //////***** DEGREES ******////// var sinus = sin(90.0 * M_PI/180) var cosinus = cos(90 * M_PI/180) var tangent = tan(90 * M_PI/180) var arcsin

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    私は、プレイヤーが向いている方向に動くようにゲームを作っています。 だから私はこれを考え出した。 int speed = 50; float rotation = 90; int speedx = speed * cos(rotation); int speedy = speed * sin(rotation); player->move(speedx, speedy); しかし、問

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    は、我々は、VとUの間にCoS値を取得しようとしているが、我々はずっと1よりも高いか低いより0 結果になっています double cos = (vx*ux + vy*uy)/(Math.sqrt(Math.pow(vx, 2) + Math.pow(vy, 2)) + Math.sqrt(Math.pow(ux, 2) + Math.pow(uy, 2))); :ここ vx = in.next

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    私はPythonを使用していますが、奇妙なことがあります。なぜcos(x)はxの結果をラジアンで返すのですか? COS(ラジアン(X))は、Xは、例えば度 であったように答えを与えつつ: >>> cos(75) 0.9217512697247493 が、75度で、その後(75)のcosある場合= 0.26 真実であります >>> cos(radians(75)) 0.25881904510

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    sin(x)を計算できるプログラムを作成しようとしています。xと値nです。 私は罪のように計算することができます知っている: x - x3/3! + x5/5! - x7/7! + x9/9!... しかし、出力は私に毎回同じ番号を与える:-2147483648を。ここ が私のコードです: #include <iostream> #include <cmath> using namespa

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    5答えて

    私はC++には新しく、角度の正弦値と余弦値を見つけるための小さなプログラムを書いています。私のサンプルコードは次の通りです: #include <math.h> #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; #define PI 3.14159265 int main() { double rate,

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    私はCUDAで、倍精度を使用してsincos()関数への膨大な呼び出しを行うプログラムを作成しています。私はこれがコードの最大のボトルネックの1つであり、関数呼び出しの回数を減らすことはできません。 sincosさんへの近似はCUDAや私がインポートできるライブラリにありますか?私はまた、精度にかなり心配しています。近似が良くなれば、私のコードはより幸せになります。 ルックアップテーブルを作成した

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    私は垂直に沿ってSimulinkでブロックを反転しようとしていましたが、これをどのように行うことができないのか分かりませんでした。たとえば、 "sincos"三角関数ブロックが挿入されると、sin出力がアップし、cos出力がダウンします。私はcos出力を上げ、接続をより良くするためにsin 1を下げたい。 私は180度回転させてから水平に反転しようとしましたが、これはうまくいきませんでした。 所望

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    4答えて

    角度を返すためにsin/cosの操作を逆にしたいが、何をすべきかわからない。私のようなのx/yのベクトルを取得するにはラジアン単位の角度にsinとcosを使用している : double angle = 90.0 * M_PI/180.0; // 90 deg. to rad. double s_x = cos(angle); double s_y = sin(angle); s_xとs_y