radians

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    THREE.jsシーンでオブジェクトの回転を処理するコードを書きました。しかし問題は3D特有ではありません。 私のオブジェクト(this)は、回転(this.clientRotation)がthis.targetRotationで定義された回転に達するまで、各関数呼び出し時に0.25ラジアン回転します。以下のコードは、レンダリングループで継続的に呼び出されるupdate()関数の内容です。 現在の

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    私は円形の反発の処理で少しデモを持っています。 オブジェクトと反発体(マウス) の角度が360に近い場合を除いて、 0のゾーン(またはPI | -PI)。 やYouTube video それがために、この移行の100%ですが、私はそれを克服するためにどのように任意のアイデアを持っていません。すでにモジュロで演奏しています。

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    範囲エラー外である9.1にそれを修正する方法 ERROR: input is out of range CONTEXT: SQL function "gc_dist1" statement 1 エラーを生成しますか? acos()機能はあなたの例で は、それはケースだと高い値を受け入れることができないので、失敗した場合 create or replace function gc_dist1(

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    私は緯度と経度を使用して2つの位置の間の最初の方位(前方方位角)を計算しようとしています。多くのグーグルグーグルの後に私が見つけることができるものは、距離を計算することに関連するか、または等角投影を使用して計算されます。 θ = atan2(sin Δλ ⋅ cos φ2 , cos φ1 ⋅ sin φ2 − sin φ1 ⋅ cos φ2 ⋅ cos Δλ) Excelを使用しているときに

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    加速度計の動きを適切な値に変換して、SceneKitオブジェクトを回転させる必要があります。ラジアンに生X、Y、Z値を変換するための私のコードは次のとおり let theta : Float = atan2(x, sqrtf(powf(y, 2)+powf(z, 2))) let psi : Float = atan2(y, sqrtf(powf(x, 2)+powf(z, 2)))

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    2答えて

    私は、MATLABにはsin()とsind()の関数があることに気付きました。 sin()は角度をラジアンで受け付け、sind()は角度を度で受け取ることが分かりました。 私が知っている唯一の違いはsind(180)で0与えるが、sin(pi)はしていません:私をboggles何 >> sin(pi) ans = 1.2246e-016 >> sind(180) ans =

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    3答えて

    私のアプリでは、UIBezierPathを使って弧を円に描いています。私はラジアンに数を相関させようとしています。だから、ユーザーが特定のポイント数を持っていて、そのポイントが100ポイントで上限が設定されているとします。 100ポイントを360度にしたい。私は円の最初の33%を緑、34%から次の66%の円を橙色でストロークし、次に67%から100%を赤色にします。 ここで問題となっているのは、円

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    私はあなたの助けが必要です、私は必死です!私はラジアンプロトコルと呼ばれるプロトコルに関するインターネット情報を3日間探しました。もちろん、私はいくつかのグローバルな情報を見つけましたが、本当に詳細な情報はありません私はすでにwaybackmachine(プロトコルは90年代に作成され、それを作成した協会のウェブサイトは今ダウンしている)を見てきました。もちろんGoogle、Yahooなどで検索し

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    私は苦労している数学の問題があります。 私は(camera.rotation.y)にカメラを指すようにしたい特定のラジアンを持っています。私は、そのラジアンに到達するために左または右にパンする必要があるかどうかをPI/4の公差でユーザに伝えたいと思います。 私はそれが0とPIの間でいつものカメラ+ドリー回転に function getCurrentPan(){ return dolly.

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    こんにちは私は次のコードを持っていますが、私は正確な値を返しません。右の程度にsin90の値である= 1 //////***** DEGREES ******////// var sinus = sin(90.0 * M_PI/180) var cosinus = cos(90 * M_PI/180) var tangent = tan(90 * M_PI/180) var arcsin