core-graphics

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    私は消しゴムツールを作成しようとしていると私はこれを書いた: class EraserTool: Tool { var context: CGContext? fileprivate unowned let delegate: ToolDelegate fileprivate unowned let imageView: UIImageView file

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    私はFoundationとCoreGraphicsをインポートするSwiftファイルを持っていますが、というところにはxCGFloatは、私はこの警告を得る: 腹筋が廃止されました:私はどのような機能を使用する必要があります abs(_)フリー機能を使用してください? あなたはstaticコンテキストでabs(x)を使用している場合は、a compiler bugように思われること

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    私は約18の固定幅(9x15,1xおよび網膜サイズ)の文字を含む画像のようなスプライトシートを使用してCALayerに多くの文字列を描画したいと思います。私は色の変更、システムフォントからの変換、またはサイズの変更など、何らかの種類の色を必要としません。単純なビットマップフォントレンダリング。 ここで私は(1×サイズ)を使用しようとしている私のスプライトシートです: Image link 私はCo

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    UIViewのCALayer(直接またはneedsDisplayOnBoundsChange経由)でsetNeedsDisplay()を呼び出すと、背景が黒く描画されます。私が直接UIViewの上の「setNeedsDisplay()」を呼び出すと、それは黒として表示されません myView.layer.setNeedsDisplay() : myView.setNeedsDisplay()

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    私は表現の書き込みをしようとしました: var moveDifference: CGPoint = CGPoint(touchPoint.x - self.anchorPointInPoints().x, touchPoint.y - self.anchorPointInPoints().y) をしかし、Xcodeは誓う: 引数ラベル '(_ :, _ :)' 使用可能な任意のオーバーロードに

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    iOSで手書きの図面を再生する方法はありますか?

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    をレンダリングすることはできません。 #import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSURL* theFile = [NSURL fileURLWit

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    イム現在、コアグラフィックスでUIImageを編集 ContentMode UIImageコンテンツモードが.aspectFill に設定されている場合画像のスケール/比率。 アイブ氏は、次のコードを試みたが、 let imageSize = AVMakeRect(aspectRatio: (mainImageView.image?.size)!, insideRect: mainImageVie

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    CATiledLayerを使用して、大きく複雑なベクトル描画を表示するアプリケーションがあります。スクロールとズームのパフォーマンスはかなり良いです。イメージが拡大され、ユーザーがベクターアイテムを編集しているときに問題が発生しています。アイテムを選択したり、アイテムを移動したり、アイテムコントロールポイントを調整したりすることで、アイテムを選択して変更することができます。私たちは画面の可視領域の

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    カメラで撮影した2448x3264のUIImageを回転しようとしました。私がすると、メモリはおよそ3分の1秒で約120Mbスパイクし、その後通常の状態に戻ります。問題は、メモリが少ないデバイス(iPod touchなど)では、アプリがクラッシュすることです。たとえそれがないとしても、私はそれが1つのイメージのためにそれほど多くの記憶を使うべきではないと思う。これが起こると、Iphone 5も遅れ