core-graphics

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    私は、1つの文脈で破線と実線を描きたい。しかし、最初に破線を描くと、2番目の線も破線です。どのようにcontext.setLineDashをクリーンアップするのですか?私はcontext.beginContext()を試しましたが、それは役に立ちません。 if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() { // The first line

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    MacOSでオフスクリーンのCALayerのコンテンツ(アルファが不要)を描画するための最速の方法を探しています。これらの例はスレッド化されていませんが、バックグラウンドスレッドでこの描画を行っているため、(なぜCALayer.setNeedsDisplayを使用しているのかはわかりません)。 私の元のコードは、これをしなかった: let bounds = layer.bounds.size l

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    私は画像を渡し、私が提供した塗りつぶした色でそのイメージングされたマスクを取得するUIImage用の1つのカテゴリを作成しています。今度は、単色の塗りつぶしの代わりにグラデーションを追加したいと思います。以下は、どのように単一の塗りつぶし色でマスクされたイメージを生成する方法です。どのようにして単一色ではなくグラデーションを追加できますか? - (UIImage *)imageMaskedWith

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    私はアニメーションのない静的なプログレスバーを作りたいです。オレンジ色の部分がのように塗りつぶされ、この画像が(1/3)の進捗状況を示しています。このビューを(2/3)達成する方法を知りたいと思います。 )。 ご協力いただきありがとうございます。ここで

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    私はコアグラフィックスとswiftを使って1本の直線を描画しようとしています3しかし、touchesmovedを呼び出すと、単一行の代わりに複数の行が作成されます。使用されるコードは以下の通りです: btw touchesEndは、ユーザーがタッチを終了した後でのみ、1行を作成します。私は彼らが触れるように描かれているラインをユーザに見てほしい。 ありがとうございます。あなたははあなたが現在のイメ

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    Xcode 9(9A235)でSierra(10.12.6)にmacOSアプリケーションをビルドすると、ColorSyncフレームワークのためにアプリケーションが正しく起動しませんdyldのであります: Termination Reason: DYLD, [0x1] Library missing Application Specific Information: dyld: launch,

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    ぼかし半径をアニメーション化でき、ブレンドモードでブレンドモード(CGBlendingModeまたはCIFilter)をスタックできるカスタムぼかしビューを実装しようとしています。バックグラウンドで発生するアニメーション/アクションを保存します。 最初にUIVisualEffectViewを試しましたが、アプリの拒否につながる可能性が最も高いprivate APIsにアクセスすることなく、半径をア

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    Gifを作成するときに最近、問題が発生していました。しかしSOの助けを借りれば、誰かが私の仕事を見つけて自分のカラーマップを作成するのを手助けすることができました。これは私が変更され、ドキュメントに何かを見つけることができないと、このもはや仕事になるだろうiOSの11まで素晴らしい仕事iOS Colors Incorrect When Saving Animated Gif ここに前の問題...。

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    写真ライブラリから写真を切り取った後、アプリケーションから表示できないという奇妙な問題があります。このコードを実行すると、このエラーが表示されます。 self.correctedImageView.image = UIImage(ciImage: correctedImage) [api] -[CIContext(CIRenderDestination) _startTaskToRender