core-graphics

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    CoreGraphics.CGContext.DrawPDFPage()をラスタ(スキャンした)pdfと呼び出すたびに、すぐにiOS 10でクラッシュします。同じpdfはクラッシュしませんiOS 9端末でエラーがSIGSEVです: Got a SIGSEGV while executing native code. This usually indicates a fatal error in t

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    CoreGraphicsで消しゴ​​ムツールを作成することには、多くの質問があります。私は "pixilated"と一致するものを見つけることができません。 ここに状況があります。私は簡単な描画プロジェクトで遊んでいます。ペンツールはうまく動作します。消しゴムツールは恐ろしいようにピクセル化されています。ここで私が何を意味するかのスクリーンショットだ: // DrawingView // //

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    Objective-Cでは、私はCGBitmapContextCreateを使用して空のコンテキストを作成することができました。私はスイフト3で同じことをしようとしていますが、何らかの理由でそれはゼロです。私は何が欠けていますか? let inImage: UIImage = ... let width = Int(inImage.size.width) let height = Int(in

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    のUIImageを取り、私は私がの画像を撮ることを意図している次のメソッドを実装しましたUIImageで、これらの層をキャプチャするには[self.layer addSublayer:shapeLayer]; を呼び出すことで、私のUIViewサブクラスのlayerプロパティに複数のCAShapeLayer Sを追加していますlayerプロパティ - (UIImage *)takeImage {

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    iOS 10を実行しているiPhone 7を使用しています(iOS 10のバージョンは問題ありませんが、iPhone 7デバイスでなければなりません...同じバージョンのiOS 10を搭載したiPhone 6でもこの問題は発生しません)。残念ながら、iOS 9以降を実行しているiPhone 7を試すことはできません。私のアプリで 、私は別の画像でイメージをマスクするために、このメソッドを使用してい

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    大きなCGRectと小さなCGRectが1つあります。大きなCGRectを赤で描画し、小さなCGRectに対応する2つの透明な穴を作成したいと思います。 私はそれを行うことができません。私はNSBezierPathを使用しようとしましたが、macOSにはNSBezierPath.CGPathメソッドがありません(例えば、iOS用のUIBezierPath)。

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    無限にトレースするパスを作成しようとしていて、その後ろが消えてしまいます。しかし、私が持っているコードは、1回の繰り返しの後にパスを消してしまいます。実際には、パスが消えるアニメーションが完了する前にレイヤーが消えます。代わりに、描画アニメーションが完了すると消えるようです。 さらに、一度消えると、もう一度数秒間表示されません(ただし、アニメーションが繰り返されるまで長くかかります)。 つの質問:

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    私はiOSとobjective cを初めて使い、アプリケーションを開発しており、下の図のように曲線を連続して描きたいと思います。ここに私のコードですが、それは一つだけstaright線を引く..ここ - (void)drawRect:(CGRect)rect{ CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // s

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    MacOSでSwift 3/Xcode 8を使用しています。 Iは、(コード参照)、Iは、単純な図形を描画することができる午前NSViewのにdrawを上書きして、現在のコンテキストを使用して: クラスサンプル:NSImageView { override func draw(_ dirtyRect: NSRect) { super.draw(dirtyRect) let co

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    Swift 3で(クロッピング方法を使用して)CGImageをクロッピングすると、元のCGI画像はクロッピングされたバージョンによって参照されます - 文書とAllocationsの機器私。 元に戻すスタックには、切り抜かれたCGImageオブジェクトが置かれています。元のバージョンでは、元に戻す要素ごとに約21MBのメモリが必要です。 が「コンパクト」トリミングされたCGImageへの明白な方法