quartz-2d

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    をレンダリングすることはできません。 #import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSURL* theFile = [NSURL fileURLWit

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    私のプロジェクトで矛盾する依存関係に問題があります。特に、そこにSLF4Jロギングの2つの実装です:SLF4J - シンプルでlogback-classicが、私は、実行時に SLF4J: Class path contains multiple SLF4J bindings. SLF4J: Found binding in [jar:file:/Users/apykhtin/.m2/repos

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    私は画面上に水平な中心(実線を表す)を持つカスタムビューを管理するカスタムクラスを持っています。そして、私はこのようなラインを描いた: override func drawRect(rect: CGRect) { let line = UIGraphicsGetCurrentContext() CGContextSetLineWidth(line, 3.0)

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    シナリオ を問題を描く私は2つの景色を眺めることができます。 1つは "親"ビューで、これは図面を実行する "子"ビューを含んでいます。私はそのコードをQuartzViewと呼んでいます。 QuartzViewは、それ自身のコンテキストに四角形を描く方法を知っています。 問題 私はそれは予想通り、それはそうする四角形を描画しselfだ上でQuartzViewを教えてください。 QuartusVie

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    丸い角のサムネイル画像とiOSの画像の下にあるバーを作成しようとしています。 extension UIImage { func thumbnails(with options: SomeDrawingOptions) -> UIImage? { // ... UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetRect.size

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    は、私はここで説明するようメモリリークの原因を見つけようとしています: Unable to Release Quartz 2D and Core Text created Images 私は解放されることはありません着実大きさに成長してCGラスター・データと呼ばれるものがあることがわかります楽器を使用した場合。 これを引き起こしている可能性があることと対処方法を知っている人はいますか?これは画像キ

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    私は、フロアプランをユーザーにインタラクティブに表示したい場所にアプリケーションを構築しています。つまり、各エリアをタップして詳細を見つけることができます。 フロアプラン、シェイプ情報、ポイントのメタデータ情報を持つバックエンドからJSON応答を取得しています。 Quartz(Quartz2dの学習を開始)を使用して、ポイントを解析し、ビュー上に図形を描画する予定です。始めに、私は下のイメージのよ

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    何が欠けていますか? drawRectが予想通りに描画され、getTheImage()がviewcontollerから呼び出され、UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()はnilを返します。多くのバリエーションを試しました。 何か助けていただければ幸いです。 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self =

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    が編集:私はCGContextに音楽記号を描くためにQuartz2Dを使用しています自己完結型のバージョン で私の元のコードスタブを置き換えます。スウィフト4を使って遊び場でこれをやっています。 ミュージカルノートは、符頭のための単一のCGグリフとステムのラインプリミティブで構成されています。グリフは音楽フォント "bravura"から取り込まれます。 注釈グリフのx位置は、その左端に正確に配置さ

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    目的は、検索された文字列を識別するためにpdfページの実際のフレームを取得することです。コアの方法は次である:層の - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor whiteColor] CGColor]);